行,今天就来唠唠《进击的巨人2》这个游戏,我最近又翻出来玩一阵子,确实挺上头的。
刚开始,我选的是那个自创角色的模式。捏人这块儿嘛就那样,选项不算特别多,但也够用,随便捏个顺眼的,想着能跟艾伦他们一块儿砍巨人,还挺带劲。
初上手:立体机动装置还挺晕
进游戏,开头就是训练关。得说,这立体机动装置,看着动画里挺帅,自己上手操作起来,那真不是一回事儿。一开始我完全是乱飞,撞墙那是家常便饭,对着巨人后颈,经常是我绳索都放出去,人还没荡过去,就被巨人一巴掌拍飞。头几回玩得我有点晕,感觉屏幕转得太快。
- 瞄准:一开始老是瞄不准那个弱点,气都给气饱。
- 瓦斯和刀片:还得时刻注意这俩玩意儿的消耗,刚上手忘换刀片,砍半天没伤害,蠢死。
- 飞行:掌握不好那个喷气和拉绳索的时机,老是飞过头或者直接撞巨人脸上。
砍巨人:熟练后的爽快感
不过玩几个小时,慢慢找到感觉。搞明白那个锁定、喷气加速、空中调整姿态、冲刺砍后颈肉的一套流程,就开始爽起来。特别是成功砍下一个奇行种,或者从好几个巨人堆里穿梭过去,精准地砍掉目标后颈,那种成就感,啧啧,确实可以。
后面巨人种类也多,什么爬行种、兽之巨人啥的,打起来也更有挑战。不再是傻乎乎站着的靶子,会躲,会扑,还会扔东西,就得不停地调整策略,有时候还得先断手断脚才好下手。
剧情代入:跟着调查兵团走
剧情方面,它基本上是跟着动画走的,特别是如果你玩的是那个“最终之战”版本,内容就更全,好像是到第三季的内容都有。用自己创建的角色,跟着艾伦、三笠、兵长他们一起经历那些事儿,感觉挺不一样的。虽然知道剧情走向,但亲自操作参与进去,比如守卫托洛斯特区,或者在森林里被女巨人追,那种紧张感还是挺足的。
中间还穿插一些日常互动,可以跟原作里的角色搞好关系,解锁点技能或者解点他们的背景故事,做得还行,增加点刷刷刷之外的东西。
装备升级与队友配合
后面就是不断出任务,打巨人,搞素材,回来升级装备。刀片、刀鞘、立体机动装置都能强化。这块儿就有点肝,要想搞到好装备,就得反复刷一些任务,打特定的巨人拿稀有材料。
战斗的时候也可以带队友,给他们下指令,比如集中攻击某个目标,或者吸引火力。虽然AI有时候有点傻,但关键时刻也能帮上点忙,尤其是在被一群巨人围殴的时候。
总的来说
总的玩下来,《进击的巨人2》这游戏,如果你是原作粉丝,那绝对值得试试。那个立体机动装置飞行的感觉,还有砍杀巨人的爽快感,做得确实到位。虽然操作需要点时间适应,后期刷素材有点重复,但能亲身参与到那个绝望又热血的世界里,跟着调查兵团一起战斗,这种体验还是挺难得的。我反正是断断续续玩挺久,每次想体验那种高速砍杀的感觉,就会打开玩几关。
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