最近这阵子,总算是把《火焰之纹章:风花雪月》这游戏给打通一条线。之前一直听别人说这系列怎么怎么好玩,策略性强,人物又多又好看,就有点心痒痒。正好前段时间没啥事干,就想着找个能杀时间的游戏,就选它。
刚上手的时候,有点懵。主要是系统有点多,又是上课教学生,又是到处找人聊天搞好关系,还要钓鱼、种地啥的。一开始觉得挺烦的,我就想好好下棋打仗嘛搞这么多花里胡哨的干嘛不过耐着性子玩下去点。
选哪个学级?头疼!
开局第一个坎就是选哪个班。当时看半天介绍,三个级长瞅着都挺有意思的。我琢磨半天,选黑鹫学级,主要是觉得艾黛尔贾特那股劲儿挺特别的,想看看她到底要干
选完之后就开始我的教学生涯。每天就是安排课程,找学生谈话,送送礼物。一开始觉得有点重复,但慢慢地,这些学生的故事就展开。每个人都有自己的想法和过去,聊着聊着就觉得,这帮小家伙还挺有意思的。特别是那个贝尔纳提塔,老是躲在房间里,每次找她说话都费劲,但又觉得挺可怜挺真实的。
战斗,痛并快乐着
说到战斗,这部分确实是核心。典型的战棋玩法,走格子,算伤害,考虑克制。刚开始几关还挺简单,随便打打就过。但玩到后面,尤其是困难难度下,那真是步步惊心。
- 凹点:这玩意儿真是让人又爱又恨。角色升级的时候,属性是随机长的。为让我喜欢的角色变得更强,有时候一个升级不满意,我就得读档重来,反复打那一小段。贼耗时间,但看着自己培养的角色能力值一片绿,那成就感,啧啧。
- 死人不能复生:经典模式下,角色死就真的没。这压力可太大。有时候为保住一个角色,宁愿让主角上去扛伤害,或者用悔棋功能(还好有这个!)。有一次,一个培养很久的法师,就因为我一步没算被对面的弓箭手给秒,当时那个心疼,差点想摔手柄。还是读好几个回合之前的档才救回来。
- 排兵布阵:怎么利用地形,怎么让不同的兵种配合,谁先上谁后撤,都需要好好琢磨。有时候一关能卡我一晚上,反复尝试不同的策略。打赢之后那种“我真牛逼”的感觉,也确实挺爽的。
五年后,物是人非
玩到中间,剧情一个大转折,时间直接跳到五年后。以前的学生们都长大,立场也变,甚至可能要和以前的同学兵戎相见。这一下就让整个故事沉重不少。看着以前嘻嘻哈哈的学生,现在要为各自的信念厮杀,心里挺不是滋味的。
我选的黑鹫线,后面更是跟着艾黛尔贾特一路干翻教会。她的选择争议挺大的,但我既然选这条路,就一路走到底。看着剧情发展,代入感还挺强的,觉得自己的每一个决策都挺重要。
通关后的感觉
3打通结局的时候,长舒一口气。回过头看看,这游戏确实花我不少时间,少说也得七八十个小时。虽然过程里有烦躁(比如刷好感、凹点),有痛苦(比如角色阵亡、卡关),但体验还是相当不错的。
人物塑造得确实每个人都不是简单的工具人。策略战斗也够有深度,值得研究。而且这游戏还有好几条线,我打完一条,就忍不住想看看其他线是啥样的。估计歇一阵子,还得再开个新档,换个学级体验体验。这回实践《火焰之纹章》,算是值。
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