今天跟大家聊聊我最近在动漫方向上的一次小实践,主题是《人心游戏动漫》,听起来是不是有点玄乎?就是我尝试用动漫的视觉语言,结合一些心理学的元素,来做一个小短片,探讨一下人与人之间的微妙互动。
我啥也没想,就是觉得“人心游戏”这四个字挺有意思的,就随便在纸上画几个人物的草图,然后就开始琢磨,这几个人放在一起,能发生点啥故事? 结果画着画着,发现自己脑子里空空如也,啥也想不出来。
后来我就去补一些心理学相关的知识,像是博弈论、社会心理学之类的,想找点灵感。 别说,还真有点用! 我开始试着把一些心理学概念融入到人物设定和剧情里。 比如,设计一个角色特别擅长利用“框架效应”来引导别人的选择,另一个角色则精通“损失厌恶”,总是能抓住别人的弱点。
有人物和大概的故事框架,接下来就是最头疼的环节:画! 我本身不是专业的动画师,只会一些简单的绘画技巧。 我决定走简洁的路线,人物设计尽量简单,场景也尽量卡通化。 我先用Procreate画好每一帧的画面,然后再导入到After Effects里做简单的动画效果。
在这个过程中,我遇到不少坑。 比如,一开始我的人物动作特别僵硬,看起来就像是木偶戏。 后来我参考一些动画教程,学习如何运用“关键帧”和“缓动”来让动作看起来更自然。 还有,配乐也是一个大问题。 我尝试自己作曲,结果做出来的东西简直是噪音。 后来我干脆在一些免费的音乐网站上找一些适合的背景音乐和音效。
经过差不多两个星期的折腾,这个小短片总算是完成。 虽然画面很简单,剧情也很稚嫩,但我觉得还是挺有意思的。 我把短片分享到B站上,没想到还挺受欢迎的,有不少人评论说“细节好评”、“暗示深刻”。 看到这些评论,我心里还是挺开心的,感觉自己的努力没有白费。
构思故事: 确定主题是“人心游戏”后,就开始疯狂的头脑风暴,把所有能想到的点子都记下来,然后筛选出最有意思的几个。
设计人物: 根据故事的需要,设计几个性格各异的角色,并且给每个人物都赋予一些特殊的心理学技能。
然后,绘制画面: 用Procreate画出每一帧的画面,尽量保证画面的简洁和清晰。
之后,制作动画: 把画面导入到After Effects里,添加动画效果,让人物动起来。
添加配乐: 找到合适的背景音乐和音效,让短片更有氛围。
这回实践让我深刻体会到,做一个动画真的不容易。 从故事构思到画面绘制,再到动画制作和配乐,每一个环节都需要付出大量的努力和时间。 不过看到自己的作品能够得到别人的认可,那种成就感也是无与伦比的。 以后有机会,我还想尝试更多类型的动画创作,把更多有趣的想法变成现实。
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