巫妖之祸的被动怎么触发?老玩家教你最大化伤害技巧!

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得,今天就来唠唠这个叫“巫妖之祸”的玩意儿。我刚开始玩那会儿,看到这装备名字挺唬人,属性看着也不赖,加法强、加蓝、还减冷却、加移速,感觉挺全面的。

但最让我纳闷的是它那个特殊效果:“放技能后,下一次普通攻击会带额外的魔法伤害”。啥意思?我一开始真没搞懂。我以为是放技能,技能本身伤害变高?或者下一次普攻变成魔法伤害?稀里糊涂的。

后来我就自己琢磨,找个时间专门去训练营里试。我选个法师,先不买这装备,放个技能,A一下小兵,记下伤害。然后回家,憋半天钱,把这“巫妖之祸”给买出来。同样的操作,放个技能,然后立马跟上一下普通攻击。嚯!果然跳出来的数字大一截,而且那个额外跳出来的伤害数字颜色还不一样,是紫色的,说明是魔法伤害。

这时候我才有点明白,关键在于“放技能”和“下一次普攻”这两个动作要连起来。你光放技能,或者光A人,都没用。必须是技能出手之后,紧跟着的那一下A人,才能触发那个特效。而且这个伤害是根据你的基础攻击力和法术强度来的,法强越高,那一下A得就越疼。

我就开始想,哪些英雄适合这玩意儿?肯定得是那种需要频繁使用技能,并且技能中间能穿插普通攻击的英雄。你像有些法师,甩完一套技能就跑,或者技能冷却时间特别长,那出这个就不太划算。反倒是像卡牌大师,切牌W本身算技能,丢出去之后立马接一下平A,那伤害就很可观。还有像小鱼人,Q过去之后肯定要A一下的,或者开W之后A人,都能触发。还有一些英雄的特定技能也能带出来,比如有人说伊芙琳那个E也能触发,因为她那个E好像能附加攻击特效,这个我就没仔细试过,但听起来是这个道理。

我还发现一个事儿,就是这个效果好像有个很短的内置冷却时间,大概1.5秒?意思是你不能无限触发,比如你技能冷却特别快,1秒一个技能,也不能1秒触发一次巫妖,总得等那么一小会儿。不过大部分情况下也够用,毕竟技能和平A也要个施法动作时间。

所以后来我玩某些特定英雄的时候,比如需要加强爆发或者持续输出能力的法系英雄,就会考虑出这个。但也不是必出的,得看阵容,看对面的魔抗高不高。毕竟是魔法伤害,对面要是堆一堆魔抗,效果也会打折扣。

我搞明白“巫妖之祸”的过程就是:先是好奇,然后瞎猜,接着去实践里试,观察伤害数字和效果,才慢慢理解它的触发机制和适用场景。这玩意儿用对确实能让你的伤害提升一个档次,尤其是打脆皮的时候,那一发带着巫妖特效的平A,有时候真是谁用谁知道。

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