暴君生化危机背景故事是什么?深入了解他的起源!

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得,今天就来唠唠我最近折腾“暴君”这事儿。也不是啥大事,就是前阵子收拾屋子,翻出来一台老游戏机,还有几张看着就年头不短的游戏盘。其中一张就是《生化危机》系列的,具体哪一代我也记不清,封面都磨损,就记得当年好像玩到一半,被啥玩意儿追得死去活来,就没敢再碰。

这回翻出来,心想,都这岁数,还能被个游戏吓着?不行,必须得把这“心魔”给破。于是找个周末,把机器连上电视。别说,这老家伙还挺给面子,居然还能开机。就是那手柄,有一个键按着有点涩,得使劲儿。

开始折腾

游戏进去,读个以前的存档,好像是在一个啥警察局里。一开始还挺顺,找找钥匙,开开门,打几个晃晃悠悠的小丧尸,感觉自己还挺牛。结果,走着走着,突然“咚”一声巨响,墙塌,进来一个穿着风衣、块头巨大无比的家伙。我当时脑子就“嗡”一下——对,就是这孙子!当年就是他!

这大家伙,后来查下才知道叫“暴君”,真是人如其名,太霸道。

  • 他走道贼快,还带着压迫感,“噔噔噔”的脚步声,听得人心慌。
  • 关键是,打不动!我当时手里就一把小破枪,对着他打好几梭子子弹,他就晃悠一下,跟没事人似的,继续朝我走。
  • 跑!这是我第一个念头。我就开始在警察局里跟他绕圈子,他追,我跑,他撞门,我翻窗。那感觉,真是紧张刺激,手心直冒汗。

过程记录

第一次遇到他,直接被堵在死胡同里,两拳撂倒,屏幕一黑,GAME OVER。心里那叫一个不服气

读档再来。这回学聪明,提前规划路线,尽量往开阔地方跑。但他就像个卫星定位一样,不管我跑到哪,没一会儿那“噔噔噔”的脚步声就又从附近传来。有好几次,我刚进一个房间想喘口气,门“哐”一下就被撞开,他又堵门口。

我就这么死好几次,试各种方法:

  • 硬刚:子弹打光也没用,纯属浪费资源。
  • 绕柱:找个柱子跟他秦王绕柱,稍微能争取点时间,但不是长久之计。
  • 引诱:试着把他引到某个地方然后赶紧溜走,成功率不高,他太执着。

后来慢慢发现,对付他好像不是要打死他(至少前期是这样),关键是“拖”和“躲”。利用地形,争取时间去完成当前区域的目标,比如找个关键道具啥的。等目标完成,赶紧去下一个区域,他就暂时不会追过来。

就这么跟他斗智斗勇,死十来次,终于磕磕绊绊地通过他追我的那段路。成功甩掉他的时候,长舒一口气,感觉比加个班还累。

一点想法

搞定之后,放下手柄,靠在沙发上,突然觉得有点好笑。这不就跟咱平时工作生活里遇到的难题一样么?有些“暴君”似的困难,看着吓人,硬碰硬肯定不行,光跑也解决不问题。你就得一边周旋,一边想办法达成自己的小目标,绕开他,或者暂时把他甩掉,等攒够“弹药”或者找到他的“弱点”,再回来彻底解决他。玩个游戏,还玩出点人生感悟来,也算没白折腾。

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