说起这个sindel,也是挺偶然的。前阵子不是在家闲着嘛就翻出来老游戏玩,刚好就玩到那个《真人快打》。里面那个女角色,辛黛尔,头发老长那个,印象还挺深的。
主要是觉得这角色造型挺特别,尤其是那个头发,看着就不好惹。网上搜搜,还看到有人万圣节扮她,挺有意思的。看着看着,就手痒,想着自己是不是也能弄一个出来,不是真人扮,就是用电脑做个模型啥的,练练手。
开始折腾
我电脑上不是装个blender嘛免费的,平时也就瞎鼓捣。这回就想着用它试试看能不能把sindel给捏出来。第一步肯定是找参考图。 这玩意儿不好找,游戏截图,不够清晰,角度也有限。网上搜的那些图,质量也是参差不齐,还有些是粉丝自己画的,跟原作风格差别挺大。
好不容易凑几张看着还行的,就开始动手。先拉个方块,大概做出个人形轮廓。这步还行,磕磕绊绊的总算是弄出来。然后就开始想着细化,脸,衣服。这脸就不好弄,游戏里的人物嘛都比较夸张,要捏得像,还得有点感觉,对我这种半吊子水平来说,简直是折磨。
弄好几天,脸部还是奇奇怪怪的,看着跟个外星人似的。衣服更别提,那些细节,褶皱,还有那些装饰,看着简单,真上手做起来,全是坑。鼠标点来点去,屏幕上的模型还是那个鬼样子。
最大的麻烦:头发
真正让我头大的是那个头发。 辛黛尔的头发是她的标志,那么长,还能当武器用。在blender里,要做这种长发,效果还要自然,那可太难。我试用粒子系统,那个毛发功能,调参数就调半天。
- 一会儿头发像钢丝一样硬。
- 一会儿又软塌塌地贴在头皮上。
- 要么就是直接穿过身体模型,看着特别诡异。
网上找教程看,跟着一步步做,但是人家视频里效果那么到我这就完全不是那么回事。可能是电脑配置不行?也可能是技术不到家。反正是各种不顺,调出来的头发,要么像一堆面条,要么就像顶个墩布。
搞两三天,就跟这头发杠上,别的都没心思弄。 看着屏幕上那个顶着奇怪发型的半成品,真是越看越来气。这玩意儿比上班还累。
咋样?我直接放弃。把那个文件存个档,就扔在那儿没再动过。感觉这事儿跟我之前想学个啥新编程语言似的,开头看着挺真上手,各种问题,缺这少那,教程也跟不上,就不之。
这sindel的模型实践记录,就是个半途而废的记录。不过也算折腾过,知道这玩意儿不好弄,以后看到别人做得好的,就只剩佩服。自己有几斤几两,心里还是得有点数。
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