大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——“虚幻世界”。
我就是突发奇想,想整个跟平时玩的游戏不一样的东西。那些个《全民奇迹2》,《燕云十六声》,画面是真不赖,但玩久也觉得就那样。我就琢磨着,能不能自己也整一个类似的,但更有意思的世界出来?
于是我就开干!
第一步,当然是选工具。我这人动手能力还行,但代码啥的,真不是强项。好在现在工具多,我挑个顺手的,主要是看中它画面效果能做出那种“哇塞”的感觉。就像《三角洲行动》里那种,枪械细节满满,金属质感十足,看着就过瘾!
有工具,接下来就是“捏”世界。这过程挺好玩的,就像搭积木,一点点把脑子里的想法变成现实。我先弄个大概的场景,山、水、房子,先堆起来再说。
构建世界
- 场景搭建: 先用工具提供的基础模型,快速搭出一个大致的框架。
- 细节雕琢: 然后一点点加细节,比如石头上的纹路、树叶的形状、水面的波纹等等。
- 光影调整: 这一步很重要,直接影响到整体的氛围。我试好多种不同的光照效果,想营造出一种神秘又有点小刺激的感觉。
光有场景还不够,还得有“人”!我这里说的“人”,不一定是真的“人”,也可以是各种小动物、小怪物啥的。这部分我花不少心思,想让它们看起来既有趣,又有点不一样。就像《战双帕弥什》里那种,二次元风格,但又特别精致,让人一眼就记住。
添加生物与互动
- 生物设计:我不想弄那些千篇一律的角色,所以加好多自己的想法,让它们看起来更独特。
- 互动设计: 光是看着还不够,还得能互动。我加一些简单的交互,比如点击角色可以触发一些动作,或者让他们之间能发生一些小故事。
我还给这个小世界加点“背景故事”。虽然很简单,但我觉得这样能让整个世界更“活”一点。就像《鸿图之下》那种,虽然是以三国为背景,但故事讲得就特别吸引人。我这水平跟人家专业的没法比,就是图个乐呵。
整个过程下来,虽然有点累,但还是挺有成就感的。看着自己一点点“捏”出来的世界,那种感觉,真是没法形容!
目前这还只是个“初级版”,以后有时间,我还会继续完善它。比如加点更复杂的互动,或者让场景更丰富一些。就像《射雕英雄传手游》或者《天涯明月刀》那样,能让人在这个“虚幻世界”里,体验到不一样的人生。
今天的分享就到这里。如果你也对这方面感兴趣,欢迎一起来交流!
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