那天我拍桌子决定搞手游
礼拜三晚上刷着抖音,突然看见人家小团队做的手游月流水六位数,手里的泡面瞬间不香了。我直接开电脑搜"Unity下载",结果官网卡成PPT,折腾到凌晨两点才装硬盘还被吃掉20G。
第一步:逮住个核心玩法死磕
躺床上琢磨到三点半,突然想起老家小孩都爱玩弹珠。第二天立刻拿圆珠笔画草图:控制弹簧杆弹射珠子,撞碎玻璃罐赢金币。同事老张瞟了眼说:"这不水果忍者换皮么?"我当场把草图纸揉成团砸他脸上。
- 改方向:珠子带属性(火球冰锥)
- 加设定:罐子分材质(木罐怕火烧)
- 塞彩蛋:连续命中掉道具
第二步:土法炼钢搞美术
打开淘宝想约画师,报价单吓得我手抖——光主角珠子就要800块!连夜下个Aseprite像素工具,照着B站教程硬画。第一版火球像番茄酱,冰锥看着像蓝色茄子,测试时朋友笑吐了:"你这特效是火锅底料?"
第三步:代码写到头秃
Unity教程看着挺明白,真写起来全是坑。给弹簧杆写受力代码时,珠子直接弹飞到外太空。改了三宿参数后,终于能正常弹射了,结果新BUG更离谱——冰锥能把整个罐子冻成冰雕滑出屏幕,朋友玩得直拍桌:"这物理引擎牛顿看了要复活!"
第四步:测试比开发还累
抓了楼下理发店Tony当小白鼠,他玩十分钟就发现致命漏洞:卡墙角连续弹射能刷分。改完这处又冒出更气的——安卓机闪退率30%。发现是低端机吃不消我的"火锅底料特效",忍痛砍掉半屏幕火花。
第五步:上架折腾掉半条命
以为打包APK就完事,结果被应用商店连环暴击:
- 图标被拒(白底不够花哨)
- 文字被拒("爽快打击感"算夸大宣传)
- 最绝的是防沉迷系统,连夜加了小学生时段强制踢下线才过关
现在游戏每天自然新增二三十人,虽然还不够烟钱,但看到有人评论"比某某大厂换皮游戏好玩",蹲厕所刷数据都能笑出声。新手别学我闭门造车,最开始该直接用微信小游戏开发工具,省得跟SDK玩命!
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