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天美租号

哎呦喂这标题起得挺唬人,都是自己这半年在游戏公司摸爬滚打的血泪经验贴出来给大家提个醒!当时拿到 SE 家 offer 那叫一个美滋滋,结果第一天就差点给整懵圈了。

第一步:稀里糊涂被分了组

签完合同 HR 笑眯眯把我推到个工区,指着个胡子拉碴的大哥说:“这是你导师强哥,做战斗系统的。” 我心说战斗系统放技能唰唰带光那种!结果强哥甩过来一坨文档:“先看,看懂了跟我说。” 好家伙,全是流程图加代号,什么“技能树L-07节点异常” “角色Buff叠加算法冲突”,看得我眼冒金星。中午吃饭偷偷问旁边工位的卷毛小哥,他咂咂嘴:“新人嘛先熟悉 祖传屎山代码 呗!” 得,浪漫幻想当场碎一地。

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第二步:真上手干活了

强哥看我闲得发慌(是我根本看不懂代码不敢动),甩了个小任务:“把新手村NPC老王的台词改改,玩家反馈他说话太欠揍。” 我心想这简单!兴冲冲找到文本文件,改完美滋滋点了保存。结果测试那边炸锅了——整个新手村的村民名字全变成了“老王”外加乱码!吓得我后背全是汗,强哥叼着烟过来敲我屏幕:“改之前没备份?没看版本记录?手速挺快小伙子!” 灰溜溜跟着运维大哥回滚数据,加班到晚上十点。打那以后我改东西前必做三件事:

  • Ctrl+C 再 Ctrl+V: 原文件先复制一份塞角落
  • 跪求大哥看一眼: 逮着导师问清楚这东西谁在用
  • 小步快跑: 一次只改一行,测一次!
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第三步:开会开到脑壳疼

最怕周一下午的 项目进度会,策划拍桌子骂程序实现不了他的天马行空,美术哀嚎时间不够建模太复杂,程序则怼策划文档写得不清楚。我这种新瓜蛋子缩在角落大气不敢出。有次主美突然cue我:“新来的,你觉得这个BOSS的火焰特效用蓝色还是紫色?” 我脑子里疯狂打架:“说蓝色显得酷?说紫色符合设定?” 憋出一句:“都…都挺好看?” 全场哄笑。后来学乖了,开会前先把项目背景、人物设定、玩法文档全啃一遍,至少被问到能说出个一二三,不然真的当场社死。

第四步:加班加到灵魂出窍

你以为游戏公司就是打游戏?天真!上线前那俩月才是地狱模式。有次为赶版本测试,我们组直接在公司打了半个月地铺。强哥电脑边常年堆着三件套:

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  • 红牛空罐子摞成塔
  • 键盘缝里塞着冷掉的饺子
  • 显示器贴着便签:“BUG改不完不许睡!”

最崩溃一次是临上线发现个致命BUG,策划和程序吵得脸红脖子粗。策划吼:“这个数值不改玩家秒删游戏!” 程序吼:“你早干嘛去了?现在动代码底层要重测所有模块!” 主策拍板:“改!全员通宵!” 那天我亲眼看着窗外天从黑变亮,感觉自己像个 没有感情的改BUG机器。不过凌晨四点困疯了的时候,程序大哥突然放了首土味神曲,全组跟着嚎,也算苦中作乐。

大家最关心的:钱袋子!

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憋了半天说点实在的。我那会儿是应届生进去,上海,税前8000整。听起来还行?但算算账就哭了:房租干掉3000+(合租小单间),吃饭交通2000打不住,买点游戏周边衣服啥的基本月光。跟我同批进去的策划妹子工资一样,美术大哥稍微高点儿9500。但人家原画大佬工作五年跳槽来的,直接开价25K!所以关键还是看:

  • 岗位: 程序≥美术>策划(新人起薪)
  • 经验: 有成熟项目经验的身价翻倍
  • 项目成了没: 年终奖是真看项目盈利,爆款游戏分钱时那是真香!可惜我待的那项目至今没爆…

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总结就是:入行门槛不高,但想干好真的累成狗,想发财得跟对项目熬得住。 现在嘛熬过一年后工资涨到11K,但我发际线也默默上移了一厘米…值不值?看你有多爱这行了!反正我电脑屏保至今还是自己参与做的那个丑萌BOSS(虽然玩家都在骂它太难打哈哈)!

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