侍道好玩吗值得买?真实评价优缺点全面分析

天美租号

我咋想到玩侍道的?

上礼拜刷短视频,看见个游戏剪辑,主角拿着武士刀哐哐砍人,血飙得那叫一个欢,还蹦出个选项框让人选砍死还是放生。我心说这不挺有意思?一看名字,《侍道》!马上掏出手机搜了圈评价,有人说好有人说雷。得,纠结不如行动,我这人干脆,直接上平台买了数字版

刚进游戏啥感觉?

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捏脸环节我直接笑出声。捏完像个被揍肿的萝卜,但别说,这丑了唧的反而特有喜感。开局黑黢黢的街上,刚走两步就撞见俩巡逻的,按住防御键想挡,结果慢半拍,叮咣挨了两刀!血条蹭蹭掉,吓得我扭头就跑。摸索了十来分钟才整明白攻击节奏:按方块劈砍,三角重击,搭配方向键出不同招。瞎搓半天,还真砍翻一个小兵,那手感,刀刀入肉的闷响加震动,爽!

玩着玩着发现门道了

这游戏核心真就是满大街溜达找人茬架。看见落单的就上去堵,打赢了搜刮武器钱币,还能缴获他佩刀。缴刀这个设定绝了!不同刀属性不同,还能拆配件拼装。有次干掉个小头目,爆了把带“流血”效果的太刀,砍杂兵跟切菜似的,当时就感觉这波赚了!但很快就发现,牛X的刀都有耐久,用狠了咔嚓一声断给你看,心疼死!打架时多出一个“折刀”选项,能用对方武器把丫的刀磕断,但这操作时机贼难抓,十次有九次按早了挨揍。

优点缺点掰开揉碎说

先说打动我的地方:

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  • 打架确实过瘾!连招不算复杂,但架势切换流畅,砍中敌人的停顿感和音效配合得真越打越上瘾。
  • 自由度真挺高。街上大部分人都能砍(后果自负),遇到事件经常有好几个选项,选放人还是砍头,帮武士还是帮平民,确实能影响后续剧情和NPC态度。
  • 武器系统有意思。收集癖狂喜!各种武士刀属性搭配、磨刀、断刀、缴械的设定,让每次战斗都有点小期待。

再吐槽几个想摔手柄的槽点:

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  • 视角是灾难!墙角打架、被人围殴时,镜头能怼到主角屁股上,晃得亲妈都不认识,全凭感觉乱砍,气得我直骂街。
  • 剧情稀碎得像渣!想讲帮派斗争但东一榔头西一棒槌,关键人物死了就跟死条狗似的没下文。好几个结局莫名其妙,打完一脸问号:“这就完了?”
  • 读盘要人命。进个小屋子读五秒,打完架切场景又读十秒,整个游戏时间三分之一在等读条,玩得人火大。
  • 地图又小又空。就几条破街来回跑,所谓分支任务基本都是跑腿砍人,后期重复到麻木。

打完收工,值不值?

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撑过前面暴躁的适应期,核心打架部分能爽一段。尤其沉迷收集刀、研究不同招式那阵子,晚上做梦都在缴械。但这游戏就像个没打磨的糙石头:手感爽了,视角和读盘却能把人气吐血;想法有了(自由选择、武器系统),但剧情和内容深度撑不起来。要我掏钱买?能忍视角抽风、不在乎剧情、只为砍个爽而且折扣够低的兄弟可以试试。但凡对流畅体验或故事有点要求的,出门右拐,这坑咱还是别硬跳了。现在它已经安静躺在我的库里面吃灰,偶尔进去砍两刀解压。

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