折腾场景设计的悲惨开端
上礼拜接了个独立游戏的美术外包,甲方非要搞赛博朋克风格的巷战场景。我吭哧吭哧在软件里折腾了两天,结果发过去被喷成筛子——人家说这建筑结构像农民工自建房,霓虹灯配色跟乡镇KTV似的。
气得我直接把数位板摔床上,想着以前存的设计参考图找点灵感。结果翻电脑文件夹的时候当场傻眼:去年清理磁盘时把“参考图”文件夹当临时文件全删了!回收站都清空了!
全网地毯式搜索
第二天红着眼爬起来搜图,先翻国内设计平台。好家伙要么是五年前的素材包,要么全是换皮修仙游戏的山水图。在搜索框连着换了十几种关键词组合,搜出来的全是手游悬浮岛,最离谱的是有张图里飘着三只穿比基尼的史莱姆。
转战国外平台更崩溃。好不容易翻墙加载出图片,刚要右键保存就弹出注册付费。有个看着挺专业的建筑网站,点进去发现需要填二十页问卷才能下载,一题居然问“请阐述解构主义对后现代咖啡馆的影响?”我直接砸鼠标了。
宝藏现身时刻
正蹲厕所刷手游解压,突然在美术交流群看到有人发概念图。私聊追问后人家甩给我三个神秘网站:
咸鱼翻身实录
当场把三个网站收藏夹置顶。照着实拍图重做建筑结构,用AI生成图调霓虹灯配色。熬到凌晨三点交稿,甲方秒回:“这回有内味儿了!”尾款到账音效比结婚进行曲还动听。
现在每次开工前必开这三个网站,连撸猫时都拿手机刷素材。上周发现第二个网站更新了战地废墟资料库,连炸塌的混凝土钢筋弯曲度都分十二个等级——这细节控程度,我怀疑站长是处女座退役军工专家。
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