游戏发行

天美租号

我一直想试试发行个游戏,就从零开始折腾了一趟。一开始啥也不懂,就网上乱翻点教程,那些教程吹得天花乱坠,结果一堆坑。

我决定用个现成的测试品,从抽屉里掏出一个简单小游戏—就是个跑酷类的玩意儿。接下来得把东西上传到应用商店,这步最烦人。

    游戏发行

  • 我先花了整整三天填各种表格,名字、描述啥的。一上传,平台提示“格式不对”,我差点骂娘。
  • 接着改素材图,截图换了好几次,尺寸总是不合要求。我下载了几个免费工具瞎捣鼓,还是尺寸超了,重试七八次才勉强合格。
  • 审核那块儿更扯淡,上传完等了两星期没动静,我急得发邮件问客服。客服回复慢吞吞,说“系统繁忙”,硬等到第三周才批准。

正式上线那天,我兴奋得把链接丢给朋友圈。头两天有人下载试试玩,反馈倒不少:有人说卡成狗,有人说太无聊。我一看后台数据,下载量才十几个,钱更是捞不着。

我赶紧打补丁救场:手动优化游戏画质,加了点新元素进去。结果更新完,平台要求重新审核,又拖了一周。这中间我还跑去其他小平台尝试,换一家填一份新资料,累得我跟孙子似的。

游戏发行

折腾一个月下来,总用户勉强破百,赚的钱还不够买份盒饭。回想整个经历,发行游戏看着简单,就是填表、等审核、碰壁、再反复搞—全程在推磨盘

为啥我那么坚持?去年我跟哥们打赌,谁能先做点副业赚钱。他选了开网店,我挑了游戏发行这条路。结果他店铺早倒闭了,我这儿还能勉强挂链子混个脸熟。哈哈,算是不亏,至少没白忙活。

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