昨天突然手痒想整个活,就从硬盘角落里刨出个十年前的老项目——双人拳皇对战。这玩意儿当年写一半就扔那儿吃灰了,今天非得给它整利索!
第一步:先把老古董擦擦灰
翻出当年那坨C++代码,好家伙满屏蜘蛛网。光是让它能在新电脑上跑起来就折腾了一下午:编译器报错47次,插件失效12个,有行代码还写着前女友名字拼音(果断删了)。改完按下F5,屏幕“啪”蹦出个黑窗口——总算是能启动了!
第二步:俩小人干架得讲规矩
原先角色只能原地抽搐,赶紧撸袖子改碰撞判定。凌晨三点突然发现个蠢问题:
- 拳头明明没碰到人,血条“唰”就掉半管
- 跳起来居然能穿墙卡到地图外
- 大招按键像在搓电线,按十次才出一次
气得把键盘敲得冒火星子,用最土的办法解决:给每个动作加0.2秒硬直,谁乱动就罚站!
第三步:邻居大爷帮我当人肉测试机
拉着楼上退休王大爷来试玩。老头儿左手按AWSD右手戳方向键,嘴里还嚷嚷:“你这上下左右咋跟俄罗斯方块反着来!” 测试现场直接变车祸现场:
- 老王同时按两个键直接卡成PPT
- 血条清零后角色还在疯狂抡拳
- 必杀技特效闪得老头直捂眼
赶紧往代码里塞了三斤止痛药:加按键冲突检测、死亡状态锁动作、闪光弹效果降到10%亮度。
踩个大粪坑
当以为万事大吉时,保存按钮突然抽风!眼睁睁看着老王打了半小时的“天下无敌”存档变成乱码。拆开存档函数一看——老子当年居然用随机数当加密密钥!连夜改成base64编码,测试时手抖按错键,又把整个角色资源库给删了...凌晨五点终于搞定时,窗外扫地车都开始唱歌了。
现在这破游戏能跑是能跑,就是平衡性稀烂。老王用绿帽子大叔放屁功连赢我七把,气得老婆摔门喊离婚——等会还得跪键盘修这破伤害值公式去!
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