开始瞎琢磨
今天刷抖音看到有人讨论三国冷门武将,冷不丁瞅见祖茂这名字。我一拍大腿,这不就是那个跟着孙坚混,替死结果被华雄砍了的倒霉蛋吗?最近玩的那几款热门三国手游里好像都有他,但存在感简直弱爆了,就跟背景板似的。我心血来潮,决定较个真儿,好好扒一扒这游戏里的祖茂到底是个啥形象。
动手查资料
我先把手机里那几个排行榜靠前的三国手游全翻出来了。X将X杀、率X之滨、三国志X略……一个个点开,搜“祖茂”。找是能找到,但清一色都是蓝卡或者紫卡,好家伙,稀有度这块就被钉死在底层了。
然后我仔细看他的技能描述,差点笑出声:
- “护卫”:好家伙,名字倒是直白,效果嘛基本都是“挨打时给主将挡刀”或者“主将挨揍自己掉点血意思意思”。合着游戏策划也觉得他就该干这事儿?
- “突围”:另一个常见技能,描述写着“撤退时减少损失”或者“逃跑快那么一丢丢”。这不就是照着他历史结局(替孙坚挡刀后跑路被杀)生搬硬套嘛玩梗玩得也太敷衍了。
为了显得专业点,我还专门去翻了几本讲三国演义的书和三国志的片段。书里是写了他忠心护主,扑街了,但好歹也算一员能跟孙坚南征北战的武将对?
实战测试环节
光看字儿不行,得上手试试!我挑了个抽到祖茂的游戏,忍着肉疼(毕竟培养垃圾卡浪费资源),把他等级和装备稍微拉起来一点,扔进战斗里。
结果?啧,一言难尽:
- 脆得跟纸糊的一样:标榜“护卫”,实战里稍微被对面强力武将或者AOE技能刮到,血条就哗掉,别说保队友了,自己站都站不稳。我特么手指都快点烂了,他还是倒得飞快。
- 伤害刮痧:指望着他那个什么“突围”能蹭点伤害?别做梦了!打人跟挠痒痒似的,对面血皮都不带颤一下。
- 技能效果感人:说是“减少损失”,实际打起来,该躺的兵还是一个没跑掉;说跑得快,结果撤退时该被追上的还是被追上。感觉这技能就是策划为了凑数硬塞的,纯纯心理安慰。
我还试着把他放不同队伍组合里,想看看有没有奇迹。结论很现实——有他没他,队伍该赢还是赢,该死还是死,屁用没有。属于那种抽到了都想直接分解换材料的边缘人物。
琢磨明白了
搞完这些我算彻底明白了:这些游戏里的祖茂,压根就不是按照一个正经武将去设计的!策划思路简单粗暴:
- 历史定位工具人:他唯一被记得的事迹就是替孙坚死了呗?技能就往“挡刀”和“逃跑”上硬靠。
- 低星炮灰命:既然是背景板,就别占好资源了,老老实实当蓝卡紫卡,给大佬武将当升星饲料。
- 数值随便糊弄:反正是凑数的,技能效果意思意思就行,实战拉胯?无所谓!玩家也不会真培养他。
说白了,祖茂在手游里就是个纯纯的历史标签,负责填武将池子的空白,顺便给孙坚剧情当个一次性道具,用完就扔。
扯点闲篇
扒完祖茂,我顺手翻手机相册,看到之前拍博物馆里古代士兵铠甲的照片(贼厚重!)。再瞅瞅游戏里祖茂那花里胡哨、露胳膊露腿的造型……差点喷了。游戏策划哪管你历史真实,帅就完事了呗!这差距,就跟看电视剧里演的“霸道总裁”和现实中996的码农一样离谱。历史进游戏,就跟猪肉进了绞肉机,端出来的是啥馅儿,全看厨子(策划)当时想吃啥了。
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