伊苏6还值得玩吗(经典老游戏回忆深度评测)

天美租号

昨天翻储藏室箱子找充电器,结果摸出张《伊苏6》光碟。塑料壳都发黄了,封面那个红毛亚特鲁笑得还挺傻。突然想起来这游戏今年该满二十岁了,干脆擦擦灰塞进电脑里试试。

结果光驱早八百年就报废了

蹲地上折腾半小时,笔记本死活不认盘。骂骂咧咧下了个民间适配版,安装时蹦出个上古报错框。切到窗口模式才反应过来——这玩意儿根本不适配现代分辨率。

伊苏6还值得玩吗(经典老游戏回忆深度评测)

直接祭出大杀器:开源模拟器

手柄插上瞬间就开始震,当年被跳跳乐折磨的记忆全涌出来了。开头那段暴风雨过场糊得像马赛克,但提琴BGM一响,胳膊上汗毛唰地竖起来。你们懂?就是那种刻进DNA里的旋律。

  • 第一个岛逛了半小时,地图设计居然记得清清楚楚
  • 跳树藤时惯性太飘,摔死三次才找回手感
  • 砍怪特效现在看跟火柴人打架似的
  • 伊苏6还值得玩吗(经典老游戏回忆深度评测)

最意外的是战斗系统。现在主流ARPG都搞什么技能冷却、连招列表,伊苏6就三键完事:平砍重攻加跳跃。但那个节奏感绝了,小怪扑上来时候叮叮当当的刀光,比现在某些特效晃眼的游戏带劲多了。

被雷暴雨毁掉的晚餐

打到水之旋律BOSS战正嗨,厨房飘来焦味才想起来在煮泡面。铸铁锅烧得通红,面饼硬得能当凶器。随便啃了两口冷面包,坐回去发现存档点居然在半小时前——这游戏祖传的存档点稀少真是二十年如一日。

熬夜通关的后遗症

凌晨三点锤爆最终BOSS,成就感还没持续五分钟,右手腕就开始抽筋。这破游戏对手柄的摧残程度,堪比现在老头环打女武神。拉开窗帘发现天都蒙蒙亮了,当年通宵的体力果然回不来了。

伊苏6还值得玩吗(经典老游戏回忆深度评测)

翻出压箱底的PSV想回味下重制版,结果触摸屏早失灵了。举着这板砖突然笑出声:现在新作动不动就开放世界罐头,反倒怀念这种五小时能通关的线性流程。值不值得玩?看你忍不忍得了马赛克画质和反人类跳跳乐。但要说游戏最本质的快乐——抄起片刀往怪堆里莽的爽快感,现在还真没几个能打得过这把老骨头。

打着哈欠删掉模拟器时,蒸汽平台弹窗跳出伊苏10预购广告。好家伙价格顶三张新游戏,再低头看看桌上二十年前的光盘,突然觉得当年的300块钱真他娘值。

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