前几天闲着无聊,我突然想起仙剑奇侠传六这游戏,听说评价褒贬不一,就琢磨着亲自玩一遍看看它究竟值不值。我家里那台老电脑还在吃灰,赶紧开机,下载了游戏安装包。硬盘嘎吱响了两声,等了大概半小时,终于装好了。我搓搓手,迫不及待点开了启动图标,心里还有点嘀咕,怕这老古董配置跑不动。
下载安装和第一印象
一开始的游戏载入界面慢得像蜗牛爬,风扇呜呜转,我还担心会崩掉。但开机动画一出来,水墨风的画面让我眼前一亮,和当年仙剑系列的味道没差多少。主角越今朝的建模挺精致,就是走路动画有点卡顿。我操作他跑了一圈新手村,鼠标点来点去,键盘噼啪响,居然没闪退。我心想这优化还行,至少比网上喷的强多了。
实战游戏过程
正式开玩后,我先打小怪练手。战斗系统跟传统回合制不一样,有点像即时制混搭策略,我得快速点技能键,手忙脚乱下,被野猪撞掉半管血。气得我骂了几句,但摸清套路后,切换角色配合,唰唰几下就把怪全清了。接着进主线剧情,女主洛昭言的故事线铺开,台词挺搞笑,还带点煽情。我熬夜推到第二章,地图跑得腰酸背痛,但探索感很足,宝藏箱和隐藏任务一大堆,捡到个神器道具,让我激动地猛拍大腿。
中间卡关一次,BOSS站难度飙升,我死了三回都没过。干脆查了查攻略,换装备加点属性,蹲点输出,终于翻盘了。这段体验让我悟了,游戏节奏慢热,但越深入越上头。背景音乐一响,情绪就被拉进去了。
通关后的总结和三大理由
连着玩了三天,终于通关。结局动画哭瞎我,角色感情线细腻感人。收拾心情后,我总结了这游戏为啥还值得一玩:
- 剧情饱满有情怀,故事支线多得吓人,每个NPC对话都有彩蛋,老玩家玩着能找回情怀,新人也容易入坑。
- 玩法创新耐操,战斗系统虽被骂,实际上手后挺带感,加点策略就能玩出花样,卡关也能靠研究破解。
- 优化没传说中烂,画面美工保留了仙剑风,音乐一流,只要配置不太差,基本能流畅运行,整体性价比高。
这回实践下来,仙剑六没让我失望,缺点是有,但瑕不掩瑜。我觉得值当玩,尤其是打折时入一份,省下的钱还能充杯奶茶。
还没有评论,来说两句吧...