决定开整这个预测
上周看到网上疯传年度游戏颁奖快来了,一大堆玩家在吵哪个游戏能当明星赢家。我就一普通游戏玩家,平常没事爱玩点大作,想着这玩意儿肯定有意思,试试做个预测呗。于是翻了翻新闻,发现今年热门游戏还挺多,比如塞尔达传说王国之泪、艾尔登法环啥的。我先把它们列了个单子,免得自己忘咯。
动手玩个遍
光看新闻哪够?预测得靠实际玩才行。我就下决心从零开始。先下载了王国之泪,连着玩了整整两天。开头挺上头,画面美得冒泡,地图大得一望无边。但玩久了手酸得要命,那些解谜机关把我整懵了,好几次卡关还得上网查攻略。
接着又试了艾尔登法环,这游戏更难啃。一进去就被怪物秒杀,气得我差点摔手柄。好在慢慢摸索出来技巧,战斗系统爽快又刺激。玩了十几小时,发现故事贼深沉,就是地图太大跑不动。中间还穿插搞了其他几个:
- 地平线西之绝境:画面超赞,打斗流畅,但剧情拖沓,玩到一半困得想睡。
- 使命召唤新作:枪战贼爽,联机匹配快,可惜单机模式短得一笔,感觉钱花得不值。
整体下来,每个都玩了三四天,手都搓红了。游戏太多真累人,差点儿坚持不下去。不过为了靠谱预测,我硬着头皮记笔记:哪个好玩、哪个坑人、玩家论坛咋吐槽。
研究加对比
玩完游戏还不够,得上网挖信息。翻了翻推特、贴,看到大伙儿在吵谁该拿奖。发现塞尔达呼声高,玩家都说它创新足、耐玩。但另一边,艾尔登法环粉丝更多,吹它难度带劲、成就满满。
我又比较了下优缺点:
- 塞尔达王国之泪:地图强、创意满分,但操作烧脑易劝退。
- 艾尔登法环:战斗爽快、深度足,可画质糊点,帧数不稳定。
还查了奖项历史,往年独立游戏经常爆冷门。可惜今年没啥小作品火起来。整个研究过程耗了一周,笔记堆满桌面,脑子一团乱。还是靠试玩经验+网友反馈,找了个折中点。
做个靠谱预测
经历折腾这么一圈,该下结论了。我琢磨:
- 创新上塞尔达赢面大,颁奖机构最爱这口。
- 但玩家基数看,艾尔登法环呼声更高,销量也爆表。
预测结果押在艾尔登法环上呗。为因为它综合分高:难度挑战拉满,故事吊胃口,就算帧数有点垮,但耐玩度甩别的一大截。玩得人多了,评委也推不动。
写完分享稿,还有点小兴奋。整个预测过程累得够呛,但比干站着瞎猜强多了。预测准不准看颁奖日了,错了也甭笑我哈。
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