今天直接唠点干的,上回打完弦一郎卡了半个月,技能树点得乱七八糟,回生次数没涨多少,纸人上限也没提,钱全砸水里听个响。这回重新开档专门测试加点顺序,血泪教训换来的经验,你们可抄稳了。
头铁莽夫的惨痛教训
刚开始跟绝大多数萌新一样,看着花里胡哨的技能说明就手痒。瞅见"忍者招式"里旋风斩挺帅,攒了三点技能点直接解锁。好家伙实战根本用不上!打小兵用不着这么花哨,打Boss根本没空放前摇这么长的招。紧接着又点出一字斩,满心以为能破盾,结果苇名士兵一抬盾牌,该弹刀照样弹刀,气得我差点掰手柄。
更蠢的是把珍贵技能点浪费在钩绳攻击上,想着飞来飞去多潇洒。实际操作起来要么距离不够摔死,要么砍出去那刀跟挠痒似的。穷到连护命呼吸·躯(杀人回血)都点不起,跑图死一次就得啃药,葫芦直接见底。
被按在地上摩擦后开窍了
重新摸键盘查攻略才发现,加点顺序错了全盘崩!重点要优先保命再谈输出。开局啥都别管,直奔"义手招式"解锁手里剑追斩。这玩意儿简直是神技!两技能点就能解决:空中狗和飞行怪原地罚站,打断Boss出招也贼好用,性价比之王当之无愧。
紧接着把忍义手改造安排上:
- 傀儡术必须第一个出!三点技能点攒着也要买,背后暗杀直接让俩杂兵内讧,群战压力减一半
- 跑图必备护命呼吸·躯,清完小兵自动回血,省下的葫芦全留给Boss战
输出技能这时候才轮到忍者招式树:
- 寄鹰斩必须点上!三点技能点换稳定蹭血+削韧,弦一郎三阶段都能压着他打
- 仙峰脚也实用,破下段危成功率超高,关键是出招快不怕被反打
照着顺序重开后的效果
新档按这套加点顺序推进,简直是开挂体验。前期靠手里剑追斩轻松过鬼刑部和火牛,傀儡术跑苇名城直接无双。省下的钱全用来买纸人,打蝴蝶夫人无限寄鹰斩蹭刀,二阶段鞭炮都不用躲,站桩压到死。到弦一郎门前已经点出空中流派技,配合仙峰脚打他的下段危跟玩儿似的。
关键总结:
技能点永远优先给义手招式,手里剑追斩和傀儡术锁死前两名。忍术的护命呼吸能点就点,再考虑花哨招式。顺便提嘴,所有需要按住R2憋气的技能前期都是坑,比如那个坑死我的旋风斩——有那功夫早被Boss砍成八段了!
现在刚打到源之宫,攒着技能点准备冲苇名十字斩。不过那是后期操作了,萌新阶段按我这套顺序加点,包你少走一年弯路。别问我是怎么知道的,问就是被火牛顶下悬崖三十次的觉悟!
还没有评论,来说两句吧...