机战z和系列前作有啥不同?盘点几个关键新特色!

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昨儿翻出PS2准备怀旧,结果角落里躺着的机战Z碟片突然让我灵光一闪:都说这代是系列分水岭,到底有啥不一样?翻出前作α3碟片就开搞!

实机对比前作准备

先把两台电视并排放着,左边插α3右边插Z。手柄搓半天才开机——吃灰太久了全是静电声。

机战z和系列前作有啥不同?盘点几个关键新特色!

战斗动画试到腱鞘炎

以前α3想看个大招得慢慢等特写,这回Z开头教学关就发现右摇杆直接二倍速!搓着摇杆差点笑出声,对着α3疯狂按start键找快进键,结果屁都没有,气得拍大腿。

  • 捏着鼻子测了十台机体:Z里断空我的鸟形态居然能切三种武器模式,α3的黑百舌只能捅刀子
  • 新战斗动画一播就是半分钟起步,没快进真顶不住

新系统挖到凌晨三点

原以为小队系统够复杂了,Z居然塞进三重行动条!刚开始玩跟看天书似的:

机战z和系列前作有啥不同?盘点几个关键新特色!

  • 红色反击条亮着才能反打
  • 黄色支援条闪了才能呼叫队友
  • 蓝色连携条满了才能三打一

把α3的六人小队拖出来对比,发现老系统就像捆麻绳——人越多越乱。Z这三色条清清爽爽,跟刚大扫除似的。

隐藏要素差点逼疯我

按着前作经验刷甲儿击坠数,结果毛都没有。翻攻略发现这代改玩拼图游戏了!要凑齐特定台词组合,有次因为选了"宇宙路线"错过东方不败,气得捶枕头。

机战z和系列前作有啥不同?盘点几个关键新特色!

最终决战对比体验

开着Z里新入手的黑盖塔冲最终关,突然被地形连锁爆破震懵了——敌方基地炸塌半边,碎石直接把三台杂兵压成废铁!前作顶多炸点背景板,这物理引擎跟换了开发商似的。

通关后瘫在沙发上琢磨:难度曲线跟坐过山车似的,前期简单得打瞌睡,后期BOSS带五层护盾恶心人。但那些三倍速战斗和二周目新剧情真香!现在盘片还在机器里转着——这坑入得值!

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