动态图性制作流程如何?(简化方法提升效率!)

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今天想聊聊动态图制作这个事儿,说实话以前真被它折腾够呛。开头那会儿,为了整出点动态效果,我那叫一个费劲。愣是在电脑前硬磨,从早到晚对着软件一顿瞎操作,抠抠这、调调那,眼瞅着别人三下五除二搞定了,我这边连张图动起来都费老鼻子劲儿。

第一步:撞墙期

最开始那个笨法子,简直是用脚指头想的。得从零开始做每一帧画面,想让它动,就得手动画一遍又一遍。举个简单例子:做个树叶飘落?行,先画第一片叶子位置,复制一层图层;再挪一挪叶子位置,再复制一层图层...反反复复,手都抽筋了,到头来效果还跟抽风似的。

动态图性制作流程如何?(简化方法提升效率!)

  • 耗时巨长:做个3秒动图,愣是耗我仨小时起步,坐得腰都直了。
  • 修改噩梦:老板或客户看完说改个方向?嚯!基本等于重做,图层多得能叠成山,眼神都找花了。
  • 效果磕碜:最痛苦的是调过渡!想让树叶飘得自然点?曲线?关键帧?我折腾到后半夜愣是搞不定一个流畅转弯。

那阵子天天熬,屏幕盯久了,眼睛看啥都是重影。

动态图性制作流程如何?(简化方法提升效率!)

第二步:开窍点

有回朋友看我死磕到凌晨三点,甩了句:“你这路子野人都不用了,人家用工具笨!”当场我就懵了,赶紧找大佬问了一圈。人家直接丢我几个功能:“智能补间知道不?路径动画会用吗?”这词听着像魔法,试过之后我真想抽自己。

就拿树叶例子说:现在只画开头和结尾。开头树叶还在树杈上,结尾树叶躺地上了。两点一定位,点一下“补间”功能。软件自己就把中间该咋飘、怎么落给整出来了!贼流畅!我全程像个傻子,就戳了两下鼠标。

第三步:上正路

方法对了,工具也得跟上。以前怕这怕那不敢换新软件,纯属傻。现在直接换成支持骨骼绑定的。像人走路这种破事儿,再也不用画24帧了。画个火柴人,把胳膊腿当“骨头”连上关键点。拖动大腿,小腿自动跟着动!想快就拉时间轴,想慢就压节奏点,跟调音量旋钮一样简单。

    动态图性制作流程如何?(简化方法提升效率!)

  • 省图层:整个人就一个文件,不用每帧存几十张图。
  • 改着爽:老板要跑步改蹦跳?改个关键姿势几秒钟搞定。
  • 效率起飞:以前一整天熬出个5秒动图,现在喝杯咖啡工夫,十分钟弄完质感还倍儿棒。

现在我流程固定了:

    动态图性制作流程如何?(简化方法提升效率!)

  1. 找好想做的动态效果(树叶飘、人跑步这类);
  2. 直接定开头结尾两个关键帧;
  3. 开补间让电脑自己补中间过程;
  4. 复杂点的(比如动物走路)拖进支持骨骼工具的软件里绑骨骼;
  5. 调个播放速度直接导出。

动态图性制作流程如何?(简化方法提升效率!)

再也不用傻傻复制几百个图层调位置了。省出的时间喝茶追剧不香吗?工具用对,操作做减法,效率反而疯狂加倍。

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