今天必须给大家唠唠饥荒里铥矿代码这个深坑!上周搞到凌晨三点差点把存档整崩溃,气得我差点把键盘砸了。听我慢慢道来,保证让你们少走弯路。
惨痛踩坑现场实录
事情是这样的:前两天在联机档造远古塔,眼瞅着铥矿墙快完成了,朋友突然掉线重连,结果你们猜怎么着?整整两组的铥矿砖凭空蒸发!当场血压飙升到180,开控制台查代码查得眼冒金星,发现是联机同步机制在作妖。
不服气的我开了个测试档,吭哧吭哧敲了五遍控制台:
- 第一次用c_give("thulecite"),造完墙重启直接变石头
- 第二次加了数量参数c_give("thulecite",20),建完雕塑就闪退
- 第三次换成c_spawn("thulecite",10),好家伙直接报红字“attempt to index local 'pt'”
折腾三四个钟头后发现:联机档里生成物品必须用TheNet:SpawnPrefabAtPosition,直接给玩家必出幺蛾子!下面直接甩干货:
血泪换来的万能公式
经过二十多次存档爆炸测试,终于搓出稳定代码:
local position = ConsoleCommandPlayer().Transform:GetWorldPosition()TheNet:SpawnPrefabAtPosition("thulecite", position, 20)
注意两个生死细节:
- 别偷懒省略position变量,否则东西直接刷进虚空
- 数量写在面,放中间铁定报错
要是想直接塞进背包就用这个:
c_give("thulecite",20,true)
那个的true千万不能省,少个参数背包里立马变可燃物,别问我怎么知道的,前天刚用灭火器浇过冒烟的背包...
灾后重建小妙招
要是发现物品变石头/消失,千万别手贱拆建筑!先按Backquote键开控制台,火速输入:
*:SetDespawnTime(0)
这玩意儿能让消失的物品重新显形,亲测救回过三组铥矿首饰。强调重中之重:每次改代码前记得备份存档文件夹,否则下一个哭天抢地的就是你!
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