上周末闲着没事干,在Steam上瞎翻,突然看见这个《幕府将军的头骨》,名字挺唬人,画风又是Q版日式。寻思着老游戏打折便宜,十几块钱买不了吃亏,顺手就点了入库。
一、手贱点下载,开局有点懵
安装包瞅着不大,下得倒是挺快。戳开游戏第一眼,嚯,棋盘格子战场,小兵顶着方块脑袋蹦来蹦去,日语配音呜哩哇的,背景音乐叮叮咚咚还挺洗脑。教学关简单得跟闹着玩似的,移动、攻击、放技能,三分钟完事儿,心想:“就这?”
二、打着打着发现不对劲了
先说说觉得挺乐呵的地方:
- 死得越惨,笑得越大声:这游戏死法太神经了!普通士兵脑袋一削,咔!爆成一团粉雾;武士被砍翻,“咚”一下砸出个深坑。关键这些死鬼还能原地变个墓碑起来,上面顶着个Q版骷髅头晃悠,路过还能点个“参拜”回点蓝…真·坟头蹦迪。
- 小兵当祖宗供:每个兵种都贼金贵,开局就给你那几个,死一个少一个,没法爆兵!看着我的“枪足轻”冲上去被弓箭射成筛子,心都在滴血。复活?得攒钱!钱哪来?抢地图上的金矿!好家伙,打仗跟开公司一样紧张现金流。
- 随机地图全靠脸:每次开新战役地图都不一样。运气出生点屁股后面就戳着个高级神社能抽强力技能;脸黑,对面山头直接蹲三个弓兵小分队,开局就被射成刺猬滚回老家。玩的就是心跳。
乐呵完了,血压也上来了:
- 运气大于一切:有些关能不能过,纯看地图生成给不给活路。遇到一关,我的主力必经之路上刷了俩敌方炮塔,射程还贼远,开局两回合直接点名把我俩核心武士轰成渣。这咋玩?硬刚是送死,绕路时间不够…气得我差点把鼠标扔了。
- 敌方回合太煎熬:后期战场铺开,敌人一多起来,点“结束回合”跟自虐似的。看着敌方几十个骷髅头挨个挪位置、放技能,慢得跟树懒开会一样,还不能快进!只能干瞪眼看着他们在我面前反复横跳整分钟,急得想把手伸进屏幕帮他们走两步。
- 重开地狱:前面说了,兵贵精不贵多。主力死了想复活?花钱!花大钱!打一仗挣那仨瓜俩枣还不够塞牙缝,一场战斗失误死个关键角色,感觉这盘直接凉了一半。经常是算盘打半天,结果一个误操作或者一个随机暴击,直接白打半小时,憋屈得很。
三、咬牙打完一轮,浑身不得劲
硬着头皮把第一个剧本打穿,骨头架子都散了(我说我自己)。好玩是真有点好玩,魔性音效配上无厘头死法挺解压。但难受也是真难受,运气成分重得像赌博,一步踏错可能就崩盘。存档点还抠门,想SL大法挽回失误?门儿都没有!自动存档跟索命鬼似的拦着你回头。
值不值得玩?看你受不受得了这口窝囊气!想轻松图一乐,别碰这骨头;觉得自己够硬核、喜欢在反复失败里找虐杀感,或者就好日本历史魔改这口冷幽默,那十几块钱掏得不冤。反正我现在看着屏幕上那些晃晃悠悠的骷髅头,耳朵里还嗡嗡响着游戏里死了都要唱的“嗨!哈!”背景音,脑子里就一个念头:这玩意儿值得我周末熬到后半夜?还被媳妇骂了一顿不睡觉……淦!
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