今天碰到个邪门事儿,本来就想调个攻击特效,结果手贱改出个惊天大bug。趁着热乎赶紧记下来,给大伙儿避个坑。
手欠的起因
中午摸鱼刷游戏论坛,看到有人炫酷炫技特效,一抬手满屏闪电带火花。我瞅着自己项目里软绵绵的普攻动画,突然就浑身刺挠。脑子一热打开编辑器,琢磨着给主角加个"蓄力暴击"——按住攻击键越久,伤害越高特效越炫。
第一轮瞎折腾
抄起键盘先莽了个蓄力进度条,蓝条噌噌往上涨挺像样:
- 按住鼠标左键:头顶冒蓝色光柱
- 光柱涨满:自动释放金光闪闪的冲击波
美滋滋测试,怪没打着,自己血条"唰"掉了一半!松开左键发现更离谱——主角跟抽风似的对着空气疯狂挥刀,技能CD好了就用,蓝条见底都不停手。吓得我猛拍空格暂停,这哪儿是特殊攻击,分明是自毁程序!
趴电脑前找鬼
熬到凌晨一点半,咖啡灌了三杯,终于揪住元凶:
- 蓄力结束自动攻击触发了个鬼畜连锁反应
- 攻击动画事件里藏着段陈年旧代码:"检测到攻击动作立即触发下一个技能"
- 新旧代码掐着脖子互相召唤,直接让主角在墙角自己砍自己
气的我对着显示器骂街,这破玩意儿居然是我半年前写的!
土办法救命
眼看天快亮了,干脆掀桌子重写:
- 把蓄力条改成了三段式充电宝样式
- 每段充满"咔哒"震动一下,震得手柄发麻
- 强制加了个冷却锁:放完大招立刻把技能键锁死2秒
- 特效改用粒子烟花桶,省得再调参数
重新测试时手心直冒汗。结果这回成了!蓄满三段砰的一声炸出烟花,小怪被打得腾空转体三周半,帧率稳得跟心电图似的。赶紧保存工程关机睡觉,生怕多动一下又出幺蛾子。
改代码前先翻翻自家祖传屎山,不然攻击特效没加能把自个儿电脑给炸了...(别问我怎么知道的)
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