起心动念
上周六凌晨三点,喝完第五罐红牛突然来劲了,拍桌子决定做个横版格斗小游戏。名字都想好了就叫《传奇之战》,听着就带劲。
闭门造车
打开电脑先咔咔建文件夹:Art、Code、Sound三个大字拍脸上。打开Unity拖了俩方块人当角色,胳膊腿都是用长方体硬凑的,丑得我自己都乐出声。
- 第一天:给红方块人绑了WSAD移动,拳头抡起来像抡王八拳
- 第二天:蓝方块人突然会放波了,特效是拿PS三分钟涂的绿色大便状贴图
- 第三天:发现俩角色打起来像火柴人互殴,连夜给美术同事发二十条微信轰炸
天崩开局
周一一上班就遭报应了。主美端着枸杞茶冷笑:“您那绿翔特效还是自己留着。”达成协议:他出角色原画,我自己用Spine绑骨骼。蹲会议室边看教程边骂娘,绑完发现武士刀插在角色脑门儿上晃荡。
连环车祸
周四测试版本时电脑突然嗡一声黑了屏,主机飘出焦香味儿。运维小哥拆开机箱指给我看:“您这特效粒子发射器开太多了?显卡都冒烟了!” 临时抱佛脚学对象池,重写的时候手一抖,角色放大招直接把场景道具全炸飞天,满地水果摊飘在半空打转儿。
绝地反杀
周六半夜改BUG改到眼睛发绿,突然发现特效师电脑亮着。凑过去看见他在用AE做刀光残影,当场按住他肩膀:“哥!这特效能不能实时导出?” 俩人蹲茶水间搞到早晨七点,硬是把序列帧拆成256份动态加载。早上十点测试时刀光唰地闪过,全组人“喔——”出了声。
最终决战
上线前夜主策划突然拍桌子:“最终BOSS得有八个形态!” 我手里咖啡杯直接捏瘪了。通宵把之前废案里的蜘蛛机甲、火焰巨人、雷电飞龙全缝进BOSS战,代码写得跟意大利面条似的。测试小哥打到第三形态突然角色抽搐着平移出地图,抬头看我时眼神像要杀人。
还是前端小哥救了场,连夜写了段位移修正脚本。凌晨五点发现他用的是我三年前淘汰的方案,气得把空咖啡罐踩得嘎嘣响。
人间真实
上线当天服务器崩了三次。运维组追查发现是特效加载把内存撑爆了,主美抄起笔记本就要砸我头上:“不是让你用对象池吗?!” 删了七个炫光粒子才稳住。玩家留言笑死:“这BOSS放技能像迪厅闪光灯蹦迪”
现在项目命名后面悄悄加了“Legacy版”后缀。据说下周要开重构会议,而我桌上已经放了五本新买的《特效优化指南》。
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