游戏大奖对玩家影响大?揭秘背后价值分析!

天美租号

今天跟大伙儿唠唠我折腾“游戏大奖”这事儿的全过程。说来也挺逗的,上个月不是看到个独立游戏比赛的海报嘛奖金挺诱人,脑子一热就报名了。

一、鸡血上头报完名,傻眼了

报完名第二天才仔仔细细看规则,好家伙,要求两个月内交成品,还得是完整可玩的。我手里就几个半拉咔嚓的Demo,当时血压就上来了。但钱都交了报名费,硬着头皮也得上! 赶紧打开我那台老爷笔记本,翻出之前攒的一堆废案,挑了个看着最能救的。

游戏大奖对玩家影响大?揭秘背后价值分析!

二、闭门造车血泪史

头两个礼拜真是没日没夜:

  • 第1-3天: 蹲电脑前把游戏核心玩法重新捋了一遍,原先那个拖沓的进度条全砍了,改成了快节奏的跳跃收集,手指头敲键盘敲得生疼。
  • 第4-10天: 美术外包小哥突然说接了大单子,鸽我了!差点一口气没上来,没办法,自己打开像素画工具硬着头皮画,画出来的主角像个歪瓜裂枣。
  • 第11-20天: 天天跟游戏引擎较劲,测试时候bug多得跟筛子似的。有一次主角跳着跳着卡进地底下了,折腾到凌晨三点才揪出问题,气得我差点把鼠标砸了。
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  • 第21-40天: 音效?只能找免费素材硬凑。背景音乐循环播放,听久了脑袋嗡嗡响。

十天简直是生死时速,睁眼就是写代码、测试、改图,泡面桶在桌上堆成了山。

三、踩着死线交卷

那天下午,游戏还有俩恶性bug没修完。眼看着提交通道还剩三小时关闭,心一横,直接把测试时候闪退最严重的那一关给删了,总算是拼出个勉强能跑起来的版本。上传那一刻手都是抖的,生怕网断了。传完倒头就睡,感觉半条命搭进去了。

四、等结果比开发还煎熬

游戏大奖对玩家影响大?揭秘背后价值分析!

官方说评审得一个月,那段时间天天刷邮箱,手机一响就蹦起来看。群里其他参赛的兄弟都在晒测试图,我那歪瓜裂枣的角色根本不敢往外发。中间还接到一次官方反馈邮件,问我“第七关的跳跃难度是否设计失误”,那关是我临时删内容后数据没调平! 只能硬着头皮回复“是特色设计”。

五、意料之中的结局来了

昨晚名单公布,果然没我。本来想关电脑自闭,结果手贱点开了获奖作品展示视频。好么,那个拿最佳创意的游戏,演示到三分之二直接黑屏卡死了!底下评论区有老哥留言:“这bug我测试时也遇到过,作者说正式版会修。”敢情评委自己都没玩到结尾! 我这至少能通关!合着这帮评委和有些选手都是草台班子凑对,我那五十块报名费纯属交学费了。

回头看看这两个月,最大的收获是认清了自己真不是爆肝的料,下次再参赛,要么提前两年准备,要么直接给获奖作品写“bug分析报告”,说不定比做游戏还火!

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