今天跟大家唠唠我最近在做的“幻想系列”实践记录,这玩意儿,说白了就是自己瞎琢磨,把一些天马行空的想法落地。
我就是脑子里冒出了一个画面,一个充满东方奇幻色彩的世界,有点像《长安幻想》那种感觉,但是我想做的更自由,更开放。我先是疯狂的找素材,各种风格的设定图,场景图,人物设计,不要钱似的往电脑里塞。
然后就开始动手了。我选了Unity,这玩意儿上手快,而且资源多,适合我这种半路出家的。先搭场景,我从Asset Store里淘了好多现成的模型,亭台楼阁、小桥流水,一股脑儿怼进去,然后慢慢调整位置,让它们看起来更和谐。这步最耗时间,因为要不停的试错,不停的修改,有时候一个角度不对,整个感觉就变了。
场景有了,就得有人物。人物这块我没敢自己捏,太费劲了,直接找了个捏脸软件,捏了几个不同风格的角色,导入Unity里。然后就是给角色加动作,这块我用了Mixamo,它上面有很多免费的动作,直接下载下来就能用,省了不少事。
接下来就是核心了:怎么让这个世界“活”起来?我想做的是一个开放世界,玩家可以在里面自由探索,所以导航系统是必不可少的。我用了Unity自带的NavMesh,简单粗暴,效果还行。然后就是交互,我写了一些简单的脚本,让玩家可以跟场景里的物体互动,比如开门、拾取物品等等。
为了增加沉浸感,我还加了些特效。比如,风吹树叶的声音,水面波光粼粼的效果,还有一些氛围光,让整个场景看起来更有感觉。
我打包了一个Demo,自己跑了几遍,感觉还不错。虽然还有很多不足,比如优化问题,BUG问题等等,但是作为一个个人项目,能做到这个程度,我已经很满意了。
这回“幻想系列”的实践,让我学到了很多东西,也让我更加坚定了自己想做游戏的决心。我会继续完善这个项目,争取把它打磨成一个真正的游戏。
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