今天跟大家唠唠我最近折腾的玩意儿,这东西叫“裂口鲨”,听着挺唬人,就是个学习项目,主要是研究一下古生物,顺便练练手。
我也就是在网上瞎逛,看到了关于裂口鲨的一些介绍,说是最古老的鲨鱼之一,生活在好几亿年前。这一下就勾起了我的兴趣,想着能不能自己把它“复原”出来,当然不是真的复原,就是用代码和模型来模拟一下。
说干就干,我先是疯狂搜索资料,各种关于裂口鲨的图片、文章、视频,恨不得把网上的资料全扒下来。了解到这家伙大概长啥样,牙齿很特别,不是用来撕咬的,而是用来刺穿猎物的。
然后就开始建模。我用的是blender,这玩意儿我之前也用过一些,但水平也就那样,属于能凑合用的那种。裂口鲨的身体比较流畅,但是牙齿比较麻烦,得一个个雕出来,还得注意角度和大小。
建模完就是贴图,让它看起来更真实。我找了一些鱼类的皮肤纹理,然后自己调颜色,尽量往化石的样子靠。
模型搞定后,我就开始琢磨怎么让它动起来。我用unity导入了模型,然后写了一些简单的脚本,让它可以在水里游动,还能张嘴咬东西。
这期间遇到了不少坑,比如模型穿模、动作僵硬、贴图模糊等等。我就一个个解决,不停地调整参数、修改代码。有时候搞了一整天,发现效果还不如之前的,心态差点崩掉。
不过还最终还是搞出来了。虽然效果不能说多惊艳,但至少能看出来是个裂口鲨,也能动起来,我就挺满足了。
我还想给它加点互动,比如让它可以追逐猎物、躲避障碍物等等。这就要用到一些人工智能算法了,我又得开始学习了。
这回“复原”裂口鲨的经历让我收获满满。不仅学到了很多关于古生物的知识,还提高了建模、动画和编程的技能。更重要的是,我体会到了自己动手创造的乐趣。
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