政治游戏:如何巧妙周旋于不同派系之间?

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今天跟大家唠唠我最近搞的一个小项目,就叫它《政治游戏》,听着挺唬人的,就是个练手的项目。

我寻思着做点什么天天CRUD,人都麻了。正好最近看了几部权谋剧,加上一些社会新闻,突然来了灵感,想模拟一下政治斗争的场景。

我得先定个框架,用什么技术栈?这玩意儿我熟,老一套的Java+Spring Boot,再加个MySQL数据库,够用了。前端嘛随便搞个Vue,能看就行,重点不在这儿。

政治游戏:如何巧妙周旋于不同派系之间?

然后,我开始设计核心的“人物”和“势力”。不能太复杂,就设定了几个关键角色:一个野心勃勃的“市长”,几个各怀鬼胎的“部门主管”,还有一些“市民”作为基本盘。每个角色都有自己的属性,比如“权力”、“声望”、“财富”等等,这些都是可以量化的。

接下来就是“事件”的设计了。我参考了一些真实的社会事件,比如“环保问题”、“拆迁争议”、“教育资源分配”等等。每个事件都会影响角色的属性,也会引发角色之间的冲突。

具体怎么玩?简单来说,就是玩家扮演其中一个角色,通过各种手段来提升自己的属性,扩大自己的势力,最终达到自己的目的。你可以选择跟其他角色合作,也可以选择跟他们对抗,全看你的策略。

我写了一堆的if else语句来模拟各种情况,例如,你要是想提升自己的“声望”,可以搞一些公益活动,但是要花钱,而且可能会得罪其他角色。你要是想打击对手,可以找媒体曝光他们的黑料,但是要小心被反咬一口。

最开始的版本,我直接在代码里写死了各种参数,玩起来很无聊。后来我改了一下,把这些参数都放到数据库里,这样就可以动态调整了,增加了不少可玩性。

为了增加点随机性,我还加了一个“随机事件”系统。每天都会发生一些意想不到的事情,比如“突发疫情”、“自然灾害”等等,这些都会打乱玩家的计划,考验他们的应变能力。

政治游戏:如何巧妙周旋于不同派系之间?

这个项目还有很多不足之处,比如AI太弱智,平衡性也不经常出现一家独大的情况。但还是挺有意思的,至少让我对政治斗争有了一些更直观的理解。

这玩意儿挺费脑子的,各种情况都要考虑到,debug的时候经常改到半夜。不过看着自己的“政治游戏”慢慢成型,还是挺有成就感的。

以后有机会,我会继续完善这个项目,也许可以搞成一个真正的游戏也说不定。不过现在嘛就当是个练手的小玩具。

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