说起来,这《伊苏7》我算是惦记挺久了。最早知道它还是在PSP上那会儿,那时候我还上学,兜里没几个钱,买不起正版卡带,就只能看看杂志上的介绍,心里痒痒的。后来工作了,忙起来就把这事儿给忘了,直到前阵子,也不知道怎么回事,突然就想起来了。
准备工作与初体验
一旦想干啥就立马得干。于是我就开始琢磨怎么玩。现在PSP都成老古董了,我就寻思着用电脑模拟器试试。在网上一通捣鼓,找了个还算稳定的PSP模拟器,又去翻了半天,总算找到了《伊苏7》的汉化版镜像文件。折腾了小半天,总算是把游戏给跑起来了。
刚进游戏,那熟悉的Falcom味儿就来了。开场动画虽然现在看有点糊,但当年肯定是很惊艳的。主角依然是我们熟悉的红发色魔——不,是红发冒险家亚特鲁,还有他那万年好基友多奇。这回的舞台是在阿尔塔戈公国,一上来就卷入了当地的麻烦事儿,这剧情展开也是伊苏系列的老传统了。
上手操作了一下,感觉跟以前玩的伊苏不太一样。这回是小队作战了,可以切换不同角色,每个角色还有自己独特的武器类型和技能。我一开始还有点不习惯,毕竟以前都是亚特鲁一个人砍遍天下。不过玩了一会儿就发现,这种小队配合还挺有意思的,不同角色打不同怪有奇效,技能搭配起来也挺爽快。
探索与战斗的日常
接下来的日子,我基本上就是一下班就扎进阿尔塔戈的世界里。每天推推主线,探索探索新地图,收集收集素材。伊苏7的地图感觉比以前的作品大了不少,城镇也挺有异域风情的。我特喜欢在各个城镇里瞎逛,跟NPC对话,有时候能发现点有意思的小任务或者背景故事。
战斗方面,技能系统是这一作的一大亮点。每个武器都附带一个技能,用多了就能把技能学会,然后就可以装备到技能盘上,不受武器限制了。为了学全技能,我可是没少刷怪。尤其是那些稀有素材,为了打造强力武器,真是在一个地方能来回刷上好几遍。
- 初期,我主要用亚特鲁,砍起来比较顺手。
- 后来队伍里人多了,就开始尝试不同的组合。比如让艾夏远程放风筝,多奇负责抗伤害和破防。
- BOSS战还是挺有挑战性的,不像小怪那么好欺负。好几次都是嗑光了药才勉强打过,手心都出汗了。
我还记得打那个大章鱼BOSS,场地还会变化,触手满天飞,一开始真是把我打得晕头转向。后来摸清了它的攻击套路,利用场景里的机关,才把它给磨死了。打完之后那叫一个舒坦!
剧情与情感的投入
随着剧情的推进,我对阿尔塔戈五大龙的传说也越来越了解,对各个氏族之间的恩怨情仇也慢慢有了代入感。虽然伊苏系列的剧情一向比较王道,就是勇者拯救世界那一套,但《伊苏7》在人物塑造上还是下了功夫的。每个加入队伍的伙伴都有自己的故事和性格,让人印象深刻。
特别是那个背负着沉重使命的公主艾夏,还有外冷内热的盖修,都挺招人喜欢的。看着他们从一开始的互不了解到后来的并肩作战,心里也跟着他们一起成长,一起激动。
这回能静下心来好好玩通《伊苏7》,也是因为前段时间工作上变动,突然多了一大段空闲时间。那阵子真是闲得发慌,除了看看片,就是琢磨着找点啥事干。正好就想起了伊苏系列,想着干脆把之前没通的补一补。就从《伊苏7》开始了。一开始还有点不习惯那画质,毕竟是老游戏了,但玩进去之后,那股子JRPG的味道一下就上来了,让人欲罢不能。
通关与回味
经过几十个小时的奋战,我总算是打通了最终BOSS,看到了结局动画。亚特鲁又一次拯救了世界(或者说一个地区),然后又潇洒地踏上了新的冒险旅程。那一刻,心里真是百感交集,既有通关的喜悦,也有一丝丝失落。
《伊苏7》这款游戏虽然老了点,但玩起来依然乐趣十足。爽快的战斗、动听的音乐、王道热血的剧情,这些伊苏的传统优点都得到了很好的继承和发扬。这回的小队系统和技能系统也让战斗更富策略性。对我个人而言,能在多年之后补完这款作品,也算是了却了一桩当年的心愿。现在回想起来,那段强制“休假”的日子,虽然一开始挺不是滋味,但能安安静静打通这么个经典游戏,也算是苦中作乐了。这游戏,对我来说,也算是个特殊时期的特殊记忆。
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