今天来跟大家唠唠我琢磨奥法天赋的那点事儿。说起来,这奥法天赋,我可是实打实地从一脸懵逼到勉强入门,中间踩了不少坑,也算是积累了点心得。
刚接触奥法那会儿
我刚开始玩奥法的时候,那真是两眼一抹黑。天赋树密密麻麻的,看哪个都觉得挺厉害,但又不知道哪个是真有用。最初,我记得是随便在网上抄了一套天赋,说是“通用型”,结果打起来感觉就是那么回事,不高不低,没啥亮点,蓝耗还贼快,打几下就得坐地上喝水,那叫一个郁闷。
摸索与尝试阶段
后来下副本,老是被人家说输出不够看,我就下定决心好好研究研究。我开始翻各种帖子,看各种所谓的“大神”心得。什么“咒术奥”,什么“飞弹流”,看得我眼花缭乱。
我记得我第一个认真尝试的是那个所谓的“57-3-11”的点法。说是护盾吸收伤害后能加法强,打某些特定BOSS有奇效。我兴冲冲地点了,然后找了个木桩试了试。好像是那么回事,但总觉得哪里不对劲。打小怪的时候,这天赋的优势根本发挥不出来,反而觉得束手束脚的。
那时候我主要纠结的点是:
- 怎么才能让蓝量持久一点?奥冲打起来是爽,但蓝掉得跟瀑布似的。
- 爆发期到底应该按什么顺序甩技能?有时候手忙脚乱,技能放重了或者关键技能没卡好CD,那伤害真是惨不忍睹。
- 那些看起来很美的天赋,比如“强化奥术飞弹”,到底值不值得投入那么多点数?
我就开始自己捣鼓。比如那个“三之准则”,说是降低法力消耗,我寻思这玩意儿对奥法来说不就是雪中送炭嘛果断点上。还有“强化法力宝石”,能多回点蓝,感觉也挺实在。我就这么一点一点地试,打打木桩,下下小副本,感受每个天赋点下去之后的变化。
逐渐找到自己的节奏
后来我慢慢琢磨明白了,奥法的核心思路就是围绕着“奥术冲击”的层数来做文章。怎么快速叠到四层,怎么在四层的时候打出高质量的飞弹或者弹幕,然后怎么在泄蓝之后快速回蓝,这才是关键。
我的输出手法也从一开始的瞎按变成了有点章法:
我发现平稳期,我会先打个奥术飞弹(如果触发了),然后开始奥术冲击叠层,叠到三四层的时候,看情况甩个奥术弹幕清掉层数,顺便触发一下节能施法。要是没触发飞弹,就老老实实奥冲起手。如果蓝量实在吃紧,或者预感后面要长时间战斗,我也会提前用用那个“魔爆术”来过渡一下,虽然伤害不高,但耗蓝相对少点,还能蹭点伤害。
至于爆发期,那就简单粗暴了。什么奥术强化,配合工程手套(如果学了工程的话),或者吃个药水,然后就是奥冲、飞弹、弹幕一套招呼上去。关键是要在爆发BUFF期间把伤害打满。
我还特别注意了“唤醒”这个技能的使用时机。以前老是蓝快空了才想起来用,有时候可以提前规划,比如预估到接下来有一波大压力或者需要长时间输出,我就会提前找个安全的时间把蓝回满,免得到时候手忙脚乱。
雕文的选择
雕文方面,我试过好几种搭配。固定下来的是奥术冲击雕文,这个没啥好说的,叠层伤害高。然后是熔岩护甲雕文,加点暴击,聊胜于无嘛奥术飞弹雕文也挺能让飞弹的引导时间短一点,手感会好一些。小雕文就比较随意了,哪个看着顺眼就用哪个,对输出影响不大。
最终成型的思路
折腾到我那套天赋和输出习惯,也没啥特别高深的地方。就是围绕着怎么让奥术冲击打得更疼、蓝耗更平稳、爆发更有力这几个点来调整的。说白了,就是找到一套自己按着最顺手,打起来最舒服的节奏。
比如,有些天赋可能理论上提升1%的秒伤,但实战中如果操作不习惯,或者需要你牺牲太多走位,那这1%可能就没了,甚至还倒扣。所以我后来就不再盲目追求所谓的“最优解”,而是找那个最适合我自己的“舒适解”。
这奥法天赋,真是个需要不断实践和体会的过程。今天就先分享这么多,都是些我自己的粗浅经验,希望能给同样在琢磨奥法的朋友们一点点启发。下次有机会再聊聊别的!
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