实践开篇:尘封的记忆与启动的决心
最近也不知道咋回事,就老想起以前玩过的一些老东西。那天收拾屋子,翻出来一张压箱底的旧光盘,上面啥也没写,神秘兮兮的。我寻思着,这得是啥宝贝?插电脑里一试,还真是个老熟人。
这玩意儿,当年可是个狠角色。我记得那会儿,大伙儿都还在为画面是马赛克还是贴图争论不休的时候,它就已经能把人打得缺胳膊少腿了。那视觉冲击力,搁现在看都不过时。
折腾过程:让老古董重焕生机
光盘能读出来就算成功了一半,但想让它在现在的系统上跑起来,那可真是费了老鼻子劲了。驱动不兼容、分辨率不支持、时不时给你跳个错,简直了。我就跟它杠上了,上网查资料,找补丁,改配置文件,折腾了好几天。
你还别说,这过程也挺有意思的。感觉自己不像在玩游戏,倒像是在考古,或者说是在抢救一个快要失传的文物。 每解决一个问题,那成就感,啧啧。当那熟悉的启动画面终于出现的时候,我差点没从椅子上蹦起来。
单人战役:重温当年的“血腥”与“剧情”
先跑了遍单人模式。剧情嘛现在看来也就那样,典型的突突突救世界。但是,重点不在这儿。重点是那套“GHOUL”引擎搞出来的玩意儿,就是那个部位打击效果。你打中胳膊,胳膊就飞了;打中腿,腿就断了。 当年玩的时候,真是又刺激又有点……你们懂的。现在再看,还是觉得挺生猛的。
有些关卡设计得也还行,不是一股脑往前冲就完事儿了,偶尔还得动动脑子,找找路,潜行一下啥的。虽然现在看来可能有点老套,但在当时,也算是把射击和一些简单的策略结合起来了。
多人对战:回忆里的喧嚣与激情
单人打通了,就琢磨着试试多人。可惜,现在想找人联机玩这个,太难了。不过我记得清清楚楚,当年跟几个哥们儿在网或者拉根网线搞局域网对战,那叫一个热闹。
那时候玩得最多的模式,我印象里有这么几个:
- 死亡竞赛:没啥说的,见人就干,比谁杀得多。纯粹的爽快。
- 团队死亡竞赛:分两拨人互殴,讲究点配合,但大多数时候还是乱战一通。
- 夺旗模式:这个就有意思了,得有人冲锋陷阵去抢旗子,还得有人守家,挺考验战术的。
- 占领模式:抢地盘,守点,也是打得不可开交。
那时候的网络条件,你懂的,卡顿掉线是家常便饭。 但就是那样,大伙儿也玩得不亦乐乎,吼着叫着,特投入。现在回想起来,那份纯粹的快乐,真是难得。
实践老树也能开新花
这回重新“实践”了一遍这款老游戏,感觉挺奇妙的。一方面是怀旧,找回了当年的一些感觉;另一方面,也让我对现在的游戏有了新的看法。技术进步是肯定的,画面越来越系统越来越复杂。
但是,有些东西,比如当年那种简单直接的快乐,或者是一些有开创性的设计思路,并不会因为时间流逝就完全过时。折腾老游戏的这个过程,本身就是一种乐趣。 就像一个老朋友,虽然模样变了,但骨子里的东西还在。偶尔拿出来品一品,还是挺有味道的。
行了,这回的实践记录就到这儿。也不知道下次又会翻出什么老古董来折腾,哈哈。
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