火炬之光2宣传片内容讲了啥?几分钟带你看懂主要剧情!

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我就来聊聊我前两天瞎捣鼓那个《火炬之光2》宣传片的事儿。这游戏,说起来也是老伙计了,当年也是废寝忘食地刷过一阵子。最近也不知道咋回事,就突然想起来了,寻思着自己也剪个片子,回味回味。

准备工作走起

那肯定是得有素材。我这人动手能力还行,就琢磨着自己录点。第一步,我把尘封已久的游戏又给装上了,好家伙,安装包还不小。装好之后,先进游戏溜达了一圈,熟悉熟悉感觉。毕竟这么多年过去了,操作都快忘光了。

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然后,我就开始计划录哪些内容。开场动画那必须得有,那氛围一下子就起来了。还有几个我当年觉得特帅的职业,比如工程师放机器人,法师甩大招,这些都得录上。我还特意跑了几个经典的地图场景,比如那些阴森的地牢,广阔的草原,还有充满机械感的城镇,都截取了一些片段。

录制软件嘛我就用了电脑上自带的一个录屏的,也没啥特别讲究的,能录清楚就行。录的时候还出了点小插曲,一开始忘了开游戏声音,录出来是默片,后来又重新录了一遍,真是哭笑不得。

动手开干,剪辑是个细活儿

素材准备得七七八八了,接下来就是剪辑了。这可真是个细致活儿。我找了个免费的剪辑软件,功能不多,但对我这种业余玩票的来说也够用了。

我先把所有录好的视频片段都导进去。然后就开始挑挑拣拣,哪些片段节奏快,适合放在打斗部分;哪些片段风景适合做个过场。光是把素材的顺序捋顺,就花了我不少时间。

接着是配乐。我从游戏的原声音乐里挑了几首我觉得特燃的,还有几首比较有史诗感的。音乐这东西太重要了,直接关系到整个片子的感觉。我就尝试着把音乐和画面卡点,比如怪物被打飞的瞬间,音乐正好到一个高潮,那感觉,一下子就上来了!

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转场效果我也稍微琢磨了一下,没用太花里胡哨的,就用了些简单的淡入淡出,或者快速切换。毕竟是《火炬之光2》嘛本身风格就比较硬朗,搞得太花哨反而不搭调。

最费神的是控制时长。本来想剪个三五分钟的,结果素材一多,这里也舍不得删,那里也觉得不错,不知不觉就长了。来来回回调整了好几遍,忍痛割爱删掉了一些,才把时长控制在了一个比较合适的范围内。

我还试着加了点简单的文字,比如在片头打上“火炬之光2”的字样,片尾再来个“经典永不落幕”之类的,自我感觉良哈哈。

收尾感想,乐在其中

反复预览了几遍,觉得整体效果还行,虽然比不上人家专业的宣传片,但自己动手做的,看着就是有成就感。导出来之后,我还特意发给我几个当年一起玩这游戏的老哥们看了看,他们都说勾起了不少回忆。

整个过程下来,从构思到录制再到剪辑,虽然有点费劲,特别是对着屏幕时间长了眼睛都花了,但看着自己捣鼓出来的成品,心里头还是挺美滋滋的。就当是重温了一遍当年的激情岁月,顺便也活动活动了脑子和手指头。这《火炬之光2》,确实是一款能让人沉浸其中的好游戏,它那种探索、战斗、刷装备的乐趣,现在想起来都觉得挺有意思的。

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行了,今天就分享到这儿,算是一次挺愉快的小实践。

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