西游降魔2的特效场面如何?带你回顾那些精彩瞬间!

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今天就来聊聊我最近瞎折腾的一个事儿,跟那个《西游降魔2》有点儿边。我可没那本事去拍电影,就是自个儿寻思着,能不能拿这题材整个小玩意儿出来,纯属个人瞎捣鼓,记录一下过程,大家看个乐呵。

话说这事儿的起因,也挺偶然的。 前段时间不是闲着没事干嘛我就把星爷的电影又给翻出来看了一遍,尤其是《西游降魔篇》,还有那个第二部。看着看着,就觉得里面的那些妖魔鬼怪,什么鱼妖、猪妖,还有孙悟空那个造型,都挺有意思的。当时我就在想,我要是能把这些玩意儿用我自个儿的方式给它“做”出来,哪怕是个小模型,或者一小段动画,那也挺酷的。

我的折腾过程大概是这样的:

西游降魔2的特效场面如何?带你回顾那些精彩瞬间!

一有想法就容易上头,立马就想动手。所以第一件事,就是疯狂找参考资料。我把电影来来回回倒腾着看了好几遍,特别是那些妖怪出场、打斗的片段,不停地暂停、截图。电脑桌面上一时间堆满了各种奇形怪状的图片,我媳妇儿过来看了一眼,说我这是在研究啥“异形生物学”。

  • 第一阶段:构思和画草图。 光看还不行,得把脑子里那些零散的印象给它具象化。我就找了些纸笔,开始瞎画。画得那叫一个灵魂,线条歪歪扭扭的,自己都差点认不出来。主要就是想把几个关键妖怪的特点给它抓住,比如鱼妖的凶狠,猪刚鬣的油腻,还有孙悟空那种疯癫劲儿。
  • 第二阶段:选工具,上手干。 我电脑上倒是有几个以前捣鼓着玩儿的建模和动画软件,都挺初级的。我就挑了个相对顺手点的,开始尝试着捏模型。你还别说,看着电影里挺简单的造型,自己一上手,那完全不是一回事儿。就说那个猪刚鬣,我想把它那个肥头大耳还有脸上的油光给做出来,结果一开始捏出来跟个发面馒头似的,一点儿“妖气”都没有。「精彩片段」就来了,我为了调那个猪头模型的细节,熬了一个通宵,第二天起来眼睛都是红的,跟电影里被揍了的妖怪似的。
  • 第三阶段:给模型“穿衣服”,上颜色。 模型大概有个样子之后,就得弄材质和贴图了。这一步也挺费劲的。比如鱼妖身上的鳞片,还有那些黏糊糊的感觉,我都得去找合适的纹理图片,然后一点点往模型上贴。调颜色也得小心,深了浅了感觉都不对。我记得当时为了找一种特别的暗红色,试了十几种,才勉强找到个差不多的。
  • 第四阶段:尝试搞点简单的动作。 光有模型还不行,我想让它们“动”起来。就试着给它们绑骨骼,调几个简单的动作。比如让鱼妖张个嘴,让猪刚鬣挥舞一下它的那个大耙子。这玩意儿比建模还麻烦,稍微调不动作就僵硬得跟木偶戏似的。
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弄出来的成果嘛也就那么回事儿。 就是几个做得挺粗糙的妖怪静态模型,还有一小段大概几秒钟的、动作非常不连贯的小动画。要是给专业人士看,估计能把人牙给笑掉。但是我自个儿瞅着,还挺有那么点儿意思,毕竟是亲手一点点磨出来的。

通过这回瞎折腾,最大的收获倒不是做出了啥惊天动地的作品,而是对电影里那些特效制作的难度有了更深的体会。以前看电影,特效一出来,“哇”一声就过去了。现在会忍不住想,这背后得有多少人熬了多少夜,掉了多少头发才能搞出来。也算是对这些幕后英雄们多了一份敬意。

这回围着《西游降魔2》搞的这个小实践,虽然成品不咋地,但过程还是挺充实的,也学到不少东西。下次再有啥好玩的想法,我再来跟大家分享我的折腾记录!

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