说起这个《奇异人生》,我一开始没太当回事儿。平时游戏玩得也不少,但大多是突突突或者刷刷刷那种,图个爽快。后来有朋友跟我提了一嘴,说这游戏剧情特别牛,玩起来跟看电影似的,还能自己选,影响后面的事儿。我寻思,这倒新鲜,就想试试看。
上手体验
下载安装倒也顺利,打开游戏,画面风格还挺特别的,有点手绘的感觉,不是那种追求极致真实的路子,但看着挺舒服。音乐也挺好听,一下子就把我拉进去了。主角是个叫麦克斯的姑娘,能让时间倒流。这设定可太吸引我了,谁还没点后悔事儿,想回到过去改改?
一开始我还不太习惯,老想着怎么“玩好”,后来发现,这游戏就不是让你去追求什么“完美通关”的。它就是让你去体验一个故事,感受主角的情感。你做的每个选择,都会有点小影响,有时候甚至是大影响。救不救这个人,说不说那句话,都得自己琢磨。
沉浸其中
玩着玩着,我就真进去了。特别是那个时间倒流的能力,刚开始觉得特好用,说错话了?倒回去重说!选错了?倒回去重选!简直是后悔药。但慢慢地,我就发现,有些事儿,就算能倒回去,也还是挺难选的。因为它给你的选项,往往没有哪个是绝对正确的,都是两难的抉择。你帮了这个,可能就对不住那个。这种感觉,啧,太真实了。
游戏里的剧情发展也挺抓人的,悬念一个接一个。麦克斯和她那个蓝头发的朋友克洛伊之间的感情,也刻画得挺深。看着她们一起经历那么多事,我这老心也跟着揪起来。有时候玩到半夜,脑子里还在想,要是当时我选了另一个会怎么样?
这让我想起我年轻时候的一件事儿。那时候我跟一个发小,关系铁得跟一个人似的。后来因为点鸡毛蒜皮的小事儿,加上各自都忙,联系就少了。过了好几年,有一次同学聚会,又见着了。当时他好像想跟我说点什么,但我那会儿正跟别人吹牛吹得起劲,就敷衍了几句,想着回头再好好聊。结果?结果就没回头了。
那之后没多久,就听说他家出了挺大的变故,他整个人都消沉了。我当时特别后悔,要是聚会那天我能少说几句废话,多听听他想说会不会不一样?会不会我能帮上点什么?那时候我就特想有个“时间倒流”的能力,回到那天,好好跟他聊聊。可惜,生活里没这玩意儿。
后来我试着联系他,想弥补一下,但感觉已经不一样了。有些东西错过了,就是错过了。就像游戏里,就算你能倒流时间,但有些伤痕,有些隔阂,不是简单倒回去就能抹平的。你得承担你选择的后果。
一点感悟
玩通《奇异人生》之后,我心里挺复杂的。它不像有些游戏,打完了就完了,它能让你琢磨点事儿。这游戏拿了不少奖,好评也多,确实不是盖的。虽然人物建模说不上多精细,但那种沉浸感十足的剧情和氛围,真的能打动人。
- 剧情代入感强,像在看一部能互动的美剧。
- 音乐和画面配合得很氛围营造到位。
- 选择和后果系统让人思考。
如果你也喜欢那种能让你静下心来看看故事,体验点不一样情感的游戏,那《奇异人生》确实值得一试。它可能不会让你觉得特爽,但能让你心里留下点东西。就像我那件后悔事儿一样,虽然没法倒流时间去改变,但至少让我明白了,珍惜眼前人,有些话该说就说,别等错过了才想“要是当初”。游戏是游戏,生活是生活,但道理有时候是相通的。
还没有评论,来说两句吧...