好的,没问题,这就开始分享我最近做的“永不言败游戏”的实践记录,保证接地气,够真实!
我的“永不言败游戏”实战记录
最近闲着没事,就寻思着搞点有意思的东西,琢磨来琢磨去,决定自己做个小游戏玩玩,就叫它“永不言败”!名字挺唬人,就是个简单的跳跃闯关游戏,但是,我给自己加了个限制:必须永不言败,做不出来就一直做,磕也要磕出来!
第一步:想法和工具
得确定游戏类型,我这种半吊子水平,搞太复杂的肯定不行。就选了最简单的横版跳跃,核心玩法就是控制角色跳跃,躲避障碍物,最终到达终点。
选工具也是个头疼事,Unity、Cocos啥的都挺火,但我只会点皮毛。我决定用pygame,这玩意儿简单粗暴,上手快,而且网上教程多,适合我这种菜鸟。
第二步:搭框架,画“灵魂”
接下来就是码代码了。先把游戏的基本框架搭起来,包括窗口创建、背景设置、角色创建等等。这部分还网上找了点现成的代码,改改就能用。
最让我头疼的是画角色!我不会画画!网上找素材,要么不满意,要么要收费。我灵机一动,直接用像素画!在纸上画好草图,然后对着屏幕一个像素一个像素地描,虽然丑了点,但好歹是自己的“灵魂”角色了!
第三步:让角色动起来
有了角色,就得让它动起来。跳跃、移动、动画效果,这些都是基本的。我先是啃pygame的官方文档,然后又在B站上搜各种教程,一步一步地学。
跳跃这块儿,试了好几种方法,一开始用的是简单的位移,结果跳起来太僵硬。后来我参考了马里奥的跳跃曲线,用抛物线公式来模拟,效果总算好多了。
动画效果也挺麻烦的,得把角色的每个动作都画出来,然后用代码控制切换。我画了跑动、跳跃、站立三种动画,虽然帧数不多,但也基本够用了。
第四步:制造障碍,增加难度
光有角色没意思,还得加点障碍物。我设计了三种障碍:
固定障碍物: 就是一些简单的方块,直接跳过去就行。
移动障碍物: 会左右移动的平台,需要掌握好跳跃时机。
掉落陷阱: 一踩就掉下去的平台,需要快速通过。
障碍物的位置和数量,我都是随机生成的,这样每次玩都会有不同的体验。
第五步:加入“死亡”机制
游戏总得有个输赢?我给角色加了个“死亡”机制,碰到障碍物或者掉到屏幕下方,就算失败。
失败后,会显示一个“游戏结束”的界面,然后可以重新开始游戏。为了增加挑战性,我还加了个计分系统,记录玩家通过的距离,死了之后会显示最高分。
第六步:不断测试,持续优化
游戏做完之后,就开始不断地测试。自己玩,找朋友玩,各种找bug,各种提建议。
跳跃高度不够: 调整跳跃速度和重力加速度。
障碍物太密集: 调整障碍物的生成频率和位置。
画面太单调: 加点背景音乐和音效。
就这样,改了又改,优化了又优化,游戏总算变得像样了。
第七步:永不言败,坚持到底!
整个过程下来,真的感觉太难了!遇到各种各样的问题,有时候甚至想放弃。但是,想到自己给自己定的“永不言败”的规矩,就咬咬牙坚持了下来。
遇到bug,就debug;不会的功能,就学;画面太丑,就改!
最终,我还是把这个小游戏做出来了!虽然画面简陋,玩法简单,bug可能也还有,但这是我第一次独立完成一个游戏,成就感爆棚!
总结
这回“永不言败游戏”的实践经历,让我学到了很多东西:
坚持的重要性: 遇到困难不要轻易放弃,坚持下去总会有收获。
学习的能力: 不会的东西就去学,网上有很多资源可以利用。
动手实践: 光看不练没用,只有动手实践才能真正掌握知识。
虽然这个游戏很简陋,但它是我“永不言败”精神的象征。以后我还会继续努力,做出更好玩的游戏!
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