今天跟大家唠唠我这几天搞的“狙魔人”小项目,纯属个人爱别当真!
起初就是看了几部相关的片子,觉得里面的设定挺有意思,就想着能不能自己也搞一套出来玩玩。说干就干,先是疯狂的在网上搜资料,各种神话传说、宗教典故,看得我头昏脑胀。然后就开始琢磨这“魔”到底该怎么设定,能力是弱点是得想清楚了才好“狙”。
搭环境!我寻思着得有个地方能让我把这些想法落地,一开始想用Unity来着,毕竟熟悉,但是后来一想,这种东西还是得酷炫一点,就决定用UE5了,虽然学起来费劲,但是效果下载、安装,配置环境,这过程简直就是噩梦,各种报错,各种插件冲突,搞得我差点想放弃。好不容易弄好了,总算是能开始干活了。
捏人!主角得有个样子,不能是大众脸。UE5的捏脸系统是真的强大,我对着镜子研究了半天,参考了几个电影里的角色,捏了个看起来有点沧桑,眼神里又带着坚毅的“狙魔人”。服装也得讲究,不能太现代,也不能太古老,得有点神秘感,选了一套皮质的猎魔风套装,看起来还挺像那么回事。
做武器!“狙魔人”没武器怎么行?参考了电影里的一些设定,决定搞一把特制的十字弩,弩箭上还得附魔,能对“魔”造成额外伤害。这部分是最费劲的,各种建模、贴图,材质调整,UE5的材质系统是真的复杂,各种节点连来连去,头都大了。好不容易做出来一把像样的十字弩,心里那个成就感!
搞特效!光有武器还不够,还得有特效!“狙魔”嘛肯定得有酷炫的特效。UE5的Niagara特效系统是真的强大,我研究了半天,做了个弩箭射出去时的轨迹特效,还加了点火焰和雷电的元素,看起来贼带感。射中“魔”的时候,还得有爆炸效果,各种粒子、碰撞,搞得我电脑都快冒烟了。
写逻辑!前面都是表面功夫,核心还得是逻辑。这“魔”怎么行动,怎么攻击,怎么受伤,都得写清楚。这部分我用了蓝图,UE5的蓝图系统还是挺友好的,可视化编程,比写代码方便多了。我给“魔”加了各种AI行为,让它能追踪、攻击、躲避,还加了点随机性,让每次战斗都不一样。
测试!做完这些,就得测试了。我把自己捏的“狙魔人”放进场景里,对着“魔”一顿狂射,看看效果怎么样。结果bug一堆,不是“魔”卡在墙里了,就是弩箭穿模了,还有各种奇奇怪怪的问题。我就一遍遍地调试,一遍遍地修改,花了整整两天时间,才把这些bug都解决了。
经过这么一番折腾,我的“狙魔人”小项目总算是有点样子了。虽然还很粗糙,很多地方需要完善,但是我已经很满意了。这不仅是一个项目,也是我学习UE5的过程,让我学到了很多东西。以后有时间,我还会继续完善这个项目,争取把它做得更
- 这回“狙魔人”的制作过程,真的是痛并快乐着。虽然遇到了很多困难,但是最终还是克服了。让我明白了,只要有兴趣,肯付出努力,就能做出自己想要的东西。
希望我的分享对大家有所帮助,也欢迎大家提出宝贵的意见!
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