说起《喋血复仇》这游戏,我一开始是没啥兴趣的。之前玩《求生之路》那会儿,是真上头,几个人网联机,一打一个通宵。后来听说这《喋血复仇》是原班人马搞的,就寻思着,要不也试试?正好那段时间也闲得慌,没啥新游戏玩。
初上手的感觉
下载安装倒腾了好一阵子,终于进游戏了。好家伙,那画面,确实比以前强了不少,看着挺舒服。教学关卡打完,感觉枪械手感嘛也就那样,不算特别顶尖,但也不至于说拉胯,突突突起来还算有点感觉。不过那个靶场,我瞄了半天假人,也就那样,主要还是得实战。
一上来,那股子熟悉的味道就来了,四人小队,打僵尸,找安全屋。不过很快我就发现,这玩意儿跟《求生之路》还真有点不一样。
头疼的卡牌系统
最明显的就是那个卡牌系统。刚开始我是一脸懵逼,啥玩意儿这是?又是这个卡那个卡的,还得自己组牌库。我心想打个僵尸游戏,咋还整得跟打牌似的。一开始瞎选,感觉也没啥用。后来慢慢琢磨,才发现这里头道道还挺多。有些卡片组合起来,效果确实不一样,比如加点弹药上限,或者提升点近战伤害啥的,有时候选对了卡,打起来能顺手不少。这玩意儿,确实增加了不少重玩性,每次开局抽的卡不一样,感觉也不太一样。
那些“亲切”的怪物们
再说说那些个怪物。普通小僵尸就不提了,跟潮水似的。那些个特殊感染体,真是五花八门,比以前种类多了不少,也难缠了不少。什么吐酸水的、自爆的、还有那个能把你拽老远的触手怪,一不留神就被摁地上了。数量和质量感觉都提升了,有时候真给你一种绝望感,特别是高难度下,简直是噩梦。
说到难度,这游戏分了好几个等级:
- 幸存者:这个最简单,基本上就是熟悉地图和玩法的,队友误伤也几乎没有,自己回血也快,打怪跟切菜似的。我一开始就选的这个,找找当年的感觉。
- 老兵:这个难度就开始有点意思了。友军伤害一开,好家伙,有时候猪队友比怪物还可怕!对配合要求一下子就上来了。我跟几个哥们儿联机,经常就是互相突突,然后一起躺地上等救援。
- 噩梦:这个我轻易不敢碰,试过一次,感觉自己跟纸糊的似的。怪物的伤害高得离谱,倒地了那掉血速度,简直了。感觉这个难度是给那些真正的大神准备的。
联机的爱恨情仇
这游戏,一个人玩是真没啥意思,主要还是得联机。跟认识的哥们儿一起玩,那是真的欢乐,语音里互相调侃,一起出谋划策,就算灭队了也乐呵呵的。但要是匹配野队,那可就看运气了。有时候能碰到大神带飞,有时候碰到的队友比AI还蠢,乱开枪引怪,瞎跑不看路,或者关键时刻掉链子,那真是气得我想砸键盘。不过这也是这类游戏的乐趣之一,充满了不确定性。
记得有一次打到某一关的就差那么一点点了,结果一个哥们儿非要手贱去开旁边一个带警报的门,一下子涌出来一堆特感,我们四个人瞬间就被团灭了。当时语音里那叫一个“亲切问候”,现在想起来还挺逗的。
总的来说
玩了这么一阵子,《喋血复仇》给我的感觉就是,底子还是那个味儿,但加了不少新东西。画面提升了,卡牌系统有点新意,怪物也更难缠了。你要是《求生之路》的老粉,或者喜欢合作打僵尸的,那这游戏还是可以玩玩的。不过也别抱太大期望,觉得能完全超越经典啥的,平常心对待,找几个好朋友一起突突突,还是挺解压的。就是那个枪械手感,要是能再调教调教就好了。现在嘛我也就是偶尔上去跟朋友打几把,毕竟岁数大了,不像年轻时候那么能熬夜刷刷刷了。
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