大伙儿今天想跟大家唠唠我捣鼓“狂雷”那档子事儿。这玩意儿,当初听着名头挺唬人的,叫什么“狂雷”,好像能平地一声雷,搞出个大动静。我,也就一头扎进去了,寻思着咱也跟着放个“响炮”。
最初的设想,那叫一个“野”
我们几个人凑一块儿,就琢磨着搞一个“狂雷”播放器。那会儿手机上看片儿的软件,要么卡得要死,要么广告满天飞,体验贼差。我们就想着,能不能做个干净利索的,啥格式都能播,尤其是那时候还挺流行的 FLV 格式,要让它在手机上跑得飞快,那才叫“狂雷”。
我主要负责视频解码和播放流畅度那块儿。你们是不知道,为了让那些老旧手机也能顺畅播视频,我头发都快薅秃了。天天对着一堆代码,一个字节一个字节地抠,就为了把那播放性能给挤出来。有时候为了解决一个破手机上的兼容问题,连续几天都窝在小黑屋里,饭都顾不上吃,就靠着外卖续命。
过程中的折腾,简直是“渡劫”
东西做出来一点眉目了,能跑起来了,我们都挺高兴。觉得这“狂雷”,差不多要成了。结果?需求开始变了。一开始说做个纯粹的播放器,后来又说要加上在线搜索,再后来又说要搞社区分享,还要支持什么弹幕互动。好家伙,一个播放器硬生生要给整成个媒体中心。
我记得最清楚的一次,为了一个所谓的“创新功能”,大概就是要让视频能根据手机晃动产生点儿特效,听着挺玄乎?就这个功能,我们团队熬了差不多半个月。天天晚上办公室灯火通明,跟打仗似的。结果?用户根本不买账,觉得这玩意儿花里胡哨,还费电。你说气不气人?
那段时间,我真是体会到了啥叫“狂雷”——每天脑袋里都跟打雷似的,嗡嗡响。吃饭没胃口,睡觉睡不踏实,做梦都是代码和 bug。我老婆都说我那段时间跟丢了魂儿一样,两眼发直,就知道盯着屏幕。
的“响声”与我的“清醒”
后来“狂雷”项目磕磕绊绊也算是上线了。刚开始确实有点动静,不少人下载尝鲜,说这玩意儿播片儿是挺溜。但新鲜劲儿一过,用户增长就慢下来了。因为功能堆得太多,软件也变得越来越臃肿,失去了最初那种轻巧的感觉。而且市场上同类软件也多,竞争太激烈了。
对我来说,搞完这个“狂雷”,我算是彻底“清醒”了。我发现,有时候并不是技术有多牛,点子有多炫,就能成功的。用户真正需要什么,可能就是简简单单、实实在在的东西。瞎折腾,可能就是把自己折腾得够呛,项目也未必能“响”得起来。
从那以后,我再接手什么项目,都会先问问自己,这玩意儿用户真需要吗?是不是又在瞎放“雷”?可别再把自己给“炸”着了。所以说,这“狂雷”的经历,虽然折腾,但也算给我上了一课,让我明白了很多瞎折腾背后的事儿。现在回想起来,也算是一段难忘的实践记录了。
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