街霸1隐藏技巧有哪些?老玩家才知道的通关秘籍!

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咱不说别的,就聊聊我最近瞎折腾的一个老古董——《街霸1》。这玩意儿,比我年纪都可能大点儿,但就是好奇心作祟,想亲手试试这格斗游戏的鼻祖到底是个啥滋味。

寻觅与初遇

得找资源。这年头,想玩这么老的游戏,基本就得靠模拟器了。我先是在网上扒拉了半天,找了个口碑还算过得去的街机模拟器。然后就是游戏ROM,这个也费了点劲,毕竟太老了,好多链接都失效了。好不容易在一个犄角旮旯的论坛里给翻了出来,下载速度慢得跟蜗牛似的,但总算是弄到手了。

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接着就是配置模拟器。我先把ROM文件放到指定的文件夹,然后打开模拟器,加载游戏。你还别说,当那经典的CAPCOM标志跳出来的时候,心里还真有点小激动。虽然画面在今天看来,那马赛克简直感人,但这就是历史的痕迹嘛

上手体验与摸索

游戏一开场,就是选择角色。不过《街霸1》嘛大家都懂,基本上就是隆(Ryu)和肯(Ken)二选一,而且我记得好像P1默认就是隆,P2才是肯。我一个人玩,自然就上手了隆。

然后,噩梦开始了。

这操作,我滴个乖乖!我一开始以为跟现在的街霸差不多,搓个“波”(波动拳)不就是“下前拳”嘛搓个“耗油跟”(升龙拳)不就是“前下前拳”嘛结果我对着屏幕一顿猛搓,隆就像个木头桩子似的,偶尔挥挥拳头,踢踢腿,就是发不出招来。

我当时就纳闷了,难道我记错了?还是这模拟器按键设置有问题?

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  • 我先是检查了模拟器的按键设置,把拳、脚都对应到键盘上我习惯的位置。
  • 然后我上网查,发现初代的指令判定那叫一个严格,而且节奏感要求很高。
  • 还有个说法是,当年的街机是那种压力感应的大按键,轻按是轻攻击,重按是重攻击。模拟器上要实现这个效果,得设置好几个不同的按键,或者就是指令特别别扭。

没办法,只能硬着头皮练。我就对着第一个电脑对手,反复尝试。被打得那叫一个惨,屏幕上“YOU LOSE”的字样看得我眼睛都快瞎了

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小有成就与继续受苦

也不知道过了多久,可能是一个小时,也可能是更久。在我快要放弃,准备砸键盘的时候,突然,屏幕上的隆一个标准的姿势,喊出了那声经典的“Hadoken!”一个蓝色的波打了出去!

那一刻,我差点没从椅子上跳起来!太不容易了!

有了第一次成功,后面就稍微顺了点。虽然成功率还是不高,十次里面能搓出来三四次就算烧高香了。升龙拳更是难上加难,我感觉我把键盘都快搓烂了,才偶尔能“耗油跟”一下,而且经常是瞎猫碰上死耗子,自己都不知道怎么搓出来的。

至于那个传说中无伤通关能见到隐藏BOSS“升龙”的说法,我玩了这几下,感觉那对我来说简直是天方夜谭。能不被电脑虐得太惨,我就心满意足了。

打败了几个对手后,感觉每个国家的对手都挺有特色,虽然AI也比较简单粗暴,但那种一步一个脚印往前推进的感觉还是有的。不过由于搓招实在太费劲,玩久了手指头都疼。

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回顾与总结

这回重温《街霸1》的过程,乐趣肯定是有的,但更多的是一种对“古董”的体验和敬意。它让我知道了,原来最早的格斗游戏是这么个“硬核”玩法,搓招是真的靠“搓”,而不是像现在这样指令简化、输入宽松。

这玩意儿,偶尔怀旧一下可以,真要天天玩,我这老胳膊老腿估计是扛不住了。 但通过这回实践,也算是对格斗游戏的发展史有了更直观的认识。从《街霸1》那略显笨拙但开创性的设计,到后来《街霸2》的石破天惊,再到如今各种华丽复杂的格斗游戏,不得不说,CAPCOM确实是有点东西的。

好了,今天的瞎折腾记录就到这儿。下次再找点别的老游戏折腾折腾,体验体验当年的感觉,也挺有意思的。

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