说起这游戏的动力,这玩意儿有时候真跟谈恋爱似的,刚开始新鲜劲儿足,干啥都有劲。时间一长,就有点儿提不起精神了。我自个儿也经历过这么个阶段,对着一堆游戏,愣是不知道点开哪个,就算点开了,玩个十几分钟就想关。
一开始我也挺迷茫的
那时候,我寻思着,这不行,以前玩游戏那股劲头哪去了?我就开始琢磨这事儿。我第一个动作就是把我常玩的那几个游戏,挨个儿又看了一遍它们的介绍,甚至有些还去翻了翻攻略,不是为了作弊,就是想看看我是不是错过了啥有意思的设定或者玩法。你别说,有时候还真能发现点新东西,以前没注意到的细节,或者是一些高手总结出来的不同路数。
光看还不行,我还试着给自己找点事儿干。以前玩游戏就是瞎玩,打到哪儿算哪儿。后来我就学着给自己定点小目标。比如说,玩个角色扮演的,今天我必须把这个支线任务给清了,或者说,我要把某个技能升到多少级。玩个策略的,我就琢磨着这局怎么用个新战术,哪怕输了也算尝试了。这目标不能太大,太大了完不成,反而更泄气。
- 收集特定道具:比如我玩一个生存游戏,就告诉自己今天一定要找到三块稀有矿石。
- 完成日常任务:很多游戏都有每日签到或者小任务,我就强迫自己做完,拿点小奖励也挺开心。
- 解锁某个成就:有些成就挺有意思的,专门去达成一下,也算换个玩法。
后来我琢磨了几个法子
后来我发现,一个人闷头玩,有时候确实容易腻。我就开始尝试跟人交流。也不是说非得组队打打杀杀,有时候就在一些游戏群里看看别人在聊或者分享一下自己的进度,有人回应一下,感觉就不一样了。偶尔跟朋友约着一起玩个合作类的游戏,那乐趣更是翻倍,互相配合,或者互相坑,都挺有意思的。
再后来我有意地去挑战自己。有些游戏,我通关了普通难度就放下了。后来我就想,要不试试高难度?或者给自己加点限制,比如不用某个强力道具通关。这么一搞,本来已经熟悉的游戏,一下子又有了新的挑战性,通关之后的成就感也特别强。
有时候实在是玩某个类型的游戏玩到吐了,我也不强求。我会主动换换口味。比如说,之前一直玩快节奏的射击游戏,玩累了,我就去找个慢悠悠的模拟经营游戏种种田,或者玩个剧情向的解谜游戏,看看故事。这么一换,感觉整个人的状态都调整过来了。就跟吃饭似的,老吃一样菜肯定腻,换着花样来,才有食欲嘛
我还发现,很多游戏设计的时候,本身就考虑到了怎么让你有动力玩下去。比如那个升级系统,打怪、做任务给经验,等级高了能穿更好的装备,去更厉害的地图。这就是一种利益驱动。以前我没太在意,后来我会有意识地去看这些东西,琢磨着怎么能更快地提升自己,拿到那些“奖励”,这也成了一种动力。
记得有一次,我玩一个策略游戏,卡在一个关卡好几天,怎么都过不去,气得我差点把游戏删了。后来冷静下来,我就想,我先不求过关,我今天的目标就是把敌人的兵力部署看明白,再试探出他至少两种进攻路线。就这么一点点地拆解,琢磨出个新招,一下子就过去了。那一刻,别提多带劲了!就是这种不断尝试、分析、再尝试的过程,让我重新找回了玩游戏的乐趣。
这游戏的动力,有时候不是等来的,是得自己主动去找,去创造。换个角度,换个方法,可能就能发现新的乐趣了。
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