最近,老听人念叨什么“油腻的师姐”,一开始我还纳闷,啥玩意儿这是?心里琢磨着,现在的年轻人,一天到晚整些新词儿,听都听不懂。
后来找人打听了下,又在网上扒拉了扒拉,,大概明白了,敢情说的是有些游戏里头,那种特别…特别丰满,特别吸引眼球的女性角色?尤其是一款叫《星刃》的游戏,听说里头的女主角就是这种风格的典型代表,还是那个韩国挺有名的画师金亨泰设计的。就是好奇心重点,总想亲自瞅瞅是不是真像大家说的那样。
于是乎,我就找来这游戏,打算亲自实践一把,看看这“师姐”到底有多“油腻”,或者说,有多吸引人。刚进游戏,最先吸引我的就是那个捏人系统。之前就听说了,这游戏捏人自由度挺高,尤其是身材,能往“大大大”的方向使劲调。我还不怎么信,结果一上手,好家伙!
确实,从脸型到身材的各个细节,都能让你慢慢鼓捣。我这手,就有点控制不住,这里拉伸一下,那里调整一圈,感觉跟个雕塑家似的,对着屏幕一顿操作。折腾了差不多小半天,总算是捏出来一个自己觉得还算过得去的“师姐”形象。看着屏幕里自己捏出来的人物,心里头还真有点小得意,觉得这美术风格确实有那么点意思,至少第一眼看上去挺唬人的。
但是,光鲜归光鲜,真玩起来,就发现一些不是那么爽快的地方了:
- 优化问题:我那台电脑,虽说不是顶级配置,但跑大部分游戏也还算流畅。可玩这个《星刃》的时候,时不时就给你来一下小卡顿,特别是在一些场景复杂或者战斗激烈的时候,挺影响体验的。
- 游戏性感觉有点单薄:动作场面设计得确实挺酷炫,打斗起来也算有点爽快感。可玩的时间一长,就感觉有点重复了。来来回回主要就是那么几套招式,新鲜劲儿一过,就有点提不起精神,感觉深度不太够。
要说我为啥会花时间去琢磨这些个“油腻的师姐”?也是被生活给闹的。前几年不是那个大环境不太好嘛我原来捣鼓的那个小生意,说黄就黄了,一点心理准备都没有。一下子就闲下来了,天天在家待着,除了看天花板就是刷手机。那段时间,真是兜比脸还干净,想找点啥乐子都得先掂量掂量自己的钱包。
后来实在是闲得发慌,就在网上瞎转悠,看看人家直播打游戏什么的,打发打发无聊的时间。看着看着,就对这些画面特别抓人的游戏开始留意了。以前,我对这种纯粹追求视觉刺激的东西,是有点不屑一顾的,总觉得太肤浅,没啥内涵。可想法也变了点,觉得嗨,管他肤浅不肤浅,能让自己暂时乐呵一下,放松一下紧绷的神经,也挺好。人嘛总得给自己找点乐子,不然日子也太难熬了不是?
这所谓的“油腻的师姐”,说白了,可能更多的是一种吸引眼球的手段,一个能引起话题的噱头。游戏本身到底好不好玩,能不能留住人,还得看它骨子里的东西硬不硬。不过话说回来,在这个时代,能成功制造点话题,让人眼前一亮,愿意讨论几句,从某种程度上说,也算是一种本事了。我就当是给平淡的生活加了点调味剂,看个热闹,顺便也记录一下自己这点瞎折腾的所谓“实践”经历,图一乐呵得了。
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