万劫连击哪个版本最经典?老玩家都推荐这个!

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说到这个《万劫连击》,那可有的聊了。可不是简单玩玩那么回事儿,我是正儿八经从头到尾折腾了一遍。

最初的念头

那会儿也是闲得慌,老琢磨着找点以前那种感觉的游戏,你知道,就是那种刀刀见肉,技能连起来特别爽的。网上随便那么一搜,就看到了“万劫连击”这几个字,什么开局送VIP,什么至尊装备,听着就挺唬人的。我就寻思,这玩意儿到底啥样?能不能自个儿也整个玩玩?

万劫连击哪个版本最经典?老玩家都推荐这个!

动手前的准备

光想没用,得干起来。我先是在各种论坛、发布网上瞎逛,想找找有没有那种能自己架起来的版本。这一找可各种名目的“万劫版本”铺天盖地,看得我眼都花了。什么“玉兔万劫”、“神龙万劫”、“三破万劫”,简直了。我耐着性子,一个个筛选,主要看哪些版本介绍里提到了“连击”而且看起来比较“复古”或者“经典”的,毕竟我就好那一口。

关键一步是找“端”,也就是服务器和客户端的完整文件。这玩意儿水深着,不少都是残缺不全,或者带点啥“惊喜”的。我下了好几个,解压出来一看,要么文件不齐,要么就是各种教程语焉不详。真是磨人。

艰难的实践过程

后来总算是找到了一个看起来比较靠谱,下载量也还行的版本。接下来就是硬骨头了:

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  • 搭建环境:我先是在自己电脑上装了个虚拟机,怕把系统搞乱了。然后就是DBC2000数据库,这玩意儿是老传奇的标配了,必须得装上,还得配置好路径。
  • 架设服务端:把下载的服务端文件解压到指定目录,然后挨个启动,什么M2Server(主控引擎)、LoginGate(登录网关)、RunGate(角色网关)、DBServer(数据库服务器),顺序还不能错。一开始老是各种报错,要么端口冲突,要么路径不对,要么就是组件没注册。我那几天,对着网上找来的零散教程,一个参数一个参数地试,日志文件翻了又翻。
  • 配置客户端:服务端弄得差不多了,就得搞客户端。主要是把登录器放到客户端的根目录,然后用列表编辑器修改服务器列表,指向我自己的IP地址(虚拟机IP或者局域网IP)。
  • 连击脚本的折腾:这才是“万劫连击”的核心!我记得那个版本,连击技能不是天生就会的,得通过任务或者打怪爆特定的技能书。但我这不是自己当GM嘛就想直接体验。我就去翻服务端的脚本文件,一般都在Mirserver\Mir200\Envir\Market_Def或者类似的NPC脚本文件夹里。找了好久,才找到控制技能和连击设置的相关脚本。那脚本代码,现在看也简单,但当时对我来说跟天书似的。我就尝试着修改,比如调整连击的触发条件、伤害数值、冷却时间啥的。改一点,保存,重启服务器,进游戏测试。反反复复,那几天真是熬夜熬到不行。

中间遇到最大的坎,就是那个M2Server老是莫名其妙地崩溃,或者连击效果出不来。后来发现,有些是版本本身的BUG,有些是我自己改脚本改错了地方,还有些是依赖的DLL文件版本不对。真是解决一个问题,又冒出来仨新的。

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的实现与感受

直到我自个儿架设的服务器上,那个经典的登录界面跳出来,角色成功创建,进入游戏,那一刻,别提多带劲了! 然后我用GM命令调出装备和技能,开始测试我修改过的连击效果。当角色按照我想象中的顺序,唰唰唰打出一套华丽的连击,把一只稻草人或者钉耙猫打爆的时候,那种成就感,啧啧。

我还特意去研究了下那些所谓的“1.80英雄合击版”,对比了一下我这个“万劫连击”版本,发现各有各的特色。合击讲究的是主号和英雄的配合,而我这个“万劫”版本,更侧重于单体角色自身技能的连续释放和组合。

你问我为啥这么折腾?那段时间,正好工作上有点不顺心,换了个空档期,人就容易胡思乱想,也想找点事儿做做,证明自己还能搞点啥出来。虽然只是个游戏,但从找到资源,到一步步搭建,再到解决各种疑难杂症,成功运行并且按照自己的想法去修改,这个过程本身就挺有意思的。

这《万劫连击》对我来说,不光是个游戏名,更是一段实打实的折腾记录,痛并快乐着,哈哈。现在想起来,虽然过程挺费劲,但确实也学到点东西,至少对这类老游戏的运作机制有了更深的了解。下次再看到类似的,心里就有底了。

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