雷神之锤2重制版怎么样?体验过后才知道多好玩!

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大伙儿!今儿个得空,跟大家伙儿念叨念叨我最近扒拉出来玩的一个老家伙——《雷神之锤2》。也不是说我这人就爱啃老游戏,主要是前阵子闲逛的时候,瞅见说这玩意儿出了个啥重制版,画面整得利索了不少。我寻思着,反正显卡也就那样,跑跑老游戏改款说不定还挺合适,就给整下来试试水。

下载倒腾这些事儿挺顺当,没费我多少工夫。装好了,点开! 一进去,好家伙,菜单界面瞅着是比以前带劲点了。我这老爷机也别想啥4K、光追了,能跑起来我就谢天谢地了。不过就算特效开得不高,那场景瞅着也确实比我记忆里头那个原版要清楚些,起码不是一坨马赛克了,这点得认。

一上手,那枪突突起来,那股子劲儿,熟悉!就是那个简单粗暴的干劲儿。也没有现在游戏那么多花里胡哨的系统,瞄准,开火,躲,就完事儿了。敌人嘛感觉还是老一套,傻愣愣地往前冲,不过数量一上来,再配上那快得能把人晃晕的节奏,打起来还是挺过瘾的,手心直冒汗。

雷神之锤2重制版怎么样?体验过后才知道多好玩!

我得说,这《雷神之锤2》的地图设计,放到现在看,还是挺能打的。七拐八绕的,一开始真给我绕迷糊了几回。玩游戏就爱瞎琢磨,不喜欢那种一条道跑到黑的。这游戏里头藏着掖着的秘密地点,那可真是我的菜。每回自个儿瞎猫碰上死耗子,摸索到一个隐藏的弹药库或者啥道具,那心里头,美滋滋的!比吃了蜜还甜。这乐趣,现在好多快餐游戏可给不了。

我还记得当年玩这游戏,就老爱贴着墙边走,每个犄角旮旯都得蹭一遍,生怕错过了啥宝贝。现在玩这重制版,这老毛病又犯了,看见个颜色不对的墙,就想上去怼两枪试试,或者跳上去踩踩。有时候找半天没找着,还有点小失落。

我发现这新版还在Steam上弄了些成就。打着打着,屏幕右下角“叮”一下,弹出来个解锁成就的提示,也算是个小惊喜。虽然我对这玩意儿不是特别上心,有它不多没它不少,但偶尔蹦出来一个,也算是对我瞎转悠的一种肯定不是?

玩这游戏的时候,我就在想,现在的游戏画面是越来越牛了,玩法也越来越复杂,但有时候玩起来就是没那股子纯粹的爽快劲儿。《雷神之锤2》这种,就是让你不用想太多,端起枪就是干,干翻一片敌人,找到出口,下一关接着干。这种直接的快乐,现在反而挺难得的。

你要是追求啥深度剧情,或者特真实的射击手感,那这《雷神之锤2》估计满足不了你。它就是个老派的突突突游戏,爽就完事儿了。我这几天断断续续玩下来,感觉就像是回到了十几年前,那时候玩游戏就是图个乐呵,没那么多讲究。

这回重温《雷神之锤2》,我个人感觉还挺不赖。如果你跟我一样,偶尔也想换换口味,体验体验这种老式FPS的直接和火爆,那这重制版确实可以下来玩玩看。别期望太高,就当是找回点儿当年的乐子,挺

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