halo5剧情到底讲了啥?看完这篇解析你就明白了!

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今天来聊聊我玩《光环5》的那些事儿。当初,我可是眼巴巴盼着这款游戏发售,毕竟从第一代追过来的老粉了,对士官长那感情,杠杠的。结果游戏一到手,兴冲冲地开始玩,玩着玩着就感觉有点不对劲了。

开篇没多久,我就发现,我能操作士官长的时间,咋这么少? 大部分时间都在控制一个叫洛克的新角色和他带领的奥西里斯小队。一开始我心里是有点抵触的。咱玩《光环》,不就是冲着士官长去的嘛这感觉,就好像你去看一场你偶像的演唱会,结果大半场都是新人在唱,偶像就出来亮了个相,那滋味,可想而知。

而且这剧情走向,也让我有点摸不着头脑。我记得从《光环4》那会儿起,就隐隐约约感觉到,海军情报局那帮人,好像老是想找个人替代士官长,或者说,至少是想把他牢牢控制住。到了《光环5》,这种感觉就更强烈了。士官长因为收到了疑似科塔娜发出的神秘讯息,就带着他忠实的蓝队,一声不吭地脱离指挥去调查了。这下可上面直接就给士官长定性为“抗命”,派洛克他们火急火燎地去追捕士官长。

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所以整个游戏过程,基本上就是两条线来回切换。一会儿是士官长和蓝队在某个鸟不拉屎的星球上寻找科塔娜的蛛丝马迹,一会儿又是洛克小队紧随其后,一边追一边解密。中间还穿插了好多新东西,比如那个体型巨大无比的“守护者”,动不动就出来显摆一下它的威力,还有我们的老朋友神风烈士也出来打了个酱油,帮了点小忙。

最让我纳闷的还是科塔娜。她在《光环4》结尾不是已经牺牲了嘛怎么到了这一代,突然又活过来了,而且性情大变,感觉像是成了个大反派,要用她的“守护者”来强制维护宇宙和平,不听话就统统打服。这就让我很纠结,士官长这边拼了命想找回她,结果找到了,发现她已经不是以前那个她了。这种感觉,挺憋屈的

操作方面,洛克小队的能力倒是挺花哨,什么冲刺肩撞、悬浮瞄准,感觉比士官长灵活点。但是,我还是更喜欢操作士官长时那种稳重、一往无前的感觉。而且这一代强制小队行动,不管你用士官长还是洛克,身边总跟着三个AI队友。你可以给他们下些简单的指令,比如去哪儿、打哪个敌人。有时候他们挺给力的,能帮你吸引火力,救你于水火。但有时候也挺笨的,卡在奇怪的地方,或者对着墙壁疯狂输出。

我记得当时玩到蓝队在一个叫“银月”的地方找到科塔娜线索那段,心里那个激动,以为马上就能揭开谜底了。结果,整个故事更像是一个超长的预告片。打到科塔娜带着她的守护者跑了,士官长他们也没能阻止她,地球这边也陷入了危机。故事明显没讲完,留了个大大的尾巴,就等着下一代来填坑。

《光环5》给我的感觉就是,场面挺大,新玩意儿也挺多,但玩下来总觉得少了点什么。可能是士官长的戏份太少,也可能是科塔娜的转变让我有点难以接受。通关之后,心里有点空落落的,不像以前打通《光环》系列那样,有一种酣畅淋漓的感觉。只能说,体验了一把,知道了后续故事的大概走向,然后就只能继续等下一部了。希望下一部能把故事好好讲完,别再吊着我们这些老玩家的胃口了。

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