想跟大家伙儿聊聊我当年玩《幻想水浒传3》那段日子。这游戏,啧,现在想起来,真是五味杂陈,但更多的是怀念。
初识与准备
那会儿我还是个学生,兜里没几个钱。PS2刚出来没多久,贵得要死。我是省吃俭用,攒了好几个月的零花钱,才托我哥们儿从香港给我带回来一台二手的。拿到机器那天,我激动得一晚上没睡然后就是游戏了,《幻想水浒传3》那时候可是大作,我早就眼馋了。跑了好几家游戏店,在一家犄角旮旯的小店里淘到了一张D盘,老板还神秘兮兮地跟我说:“小伙子,有眼光,这游戏剧情能玩好久!”
开坑与初体验
把盘放进PS2,开机,熟悉的SCE标志过后,就是科乐美的LOGO,然后是一段质量相当高的开场动画。我记得当时看得我嘴巴都合不拢,心想这钱花得值!
进了游戏,最先让我有点懵的是那个“三视点系统”。啥意思?就是你可以选三个不同的主角开始故事:
- 修格(Hugo):格拉斯兰德的卡拉亚族少年,热血冲动,典型的少年漫男主。
- 克莉丝(Chris):捷克仙骑士团的团长,冷静果敢的御姐型角色。
- 盖德(Geddoe):哈ルモニア神圣国边境警备队第12小队队长,一个谜一样的男人,带着一群性格各异的佣兵。
我当时琢磨了一下,觉得少年冒险比较带劲,就先选了修格。刚开始玩,感觉还行,草原的风景不错,骑着马到处跑也挺新鲜。修格的剧情主要就是围绕着他们部族和捷克仙的冲突展开的。
深入与探索
玩了一段修格的,系统提示我可以切换到其他主角的视角了。我就换到了克莉丝。一下子从草原跑到了规规矩矩的骑士团,感觉画风都变了。克莉丝这边主要是政治戏多一些,要处理骑士团内部的事务,还要应对和格拉斯兰德的紧张关系。我记得她手下有几个忠心耿耿的骑士,比如那个叫波尔甘的,特别憨厚。
然后是盖德,这家伙的故事线就更神秘了,带着他的小队到处执行任务,感觉像是在调查什么天大的秘密。他队伍里的人也都挺有意思的,比如那个爱喝酒的大叔艾斯,还有沉默寡言的王后(Queen)。
重点来了,这游戏的精髓之一就是收集108星宿! 跟前几代一样,你要满世界找人,说服他们加入你的队伍,壮大你的根据地。我记得三代的根据地是在一个叫“无名湖”的地方,后来建成了“布莱特时尚城寨”。每收到一个伙伴,根据地就会多点东西,或者开启新的功能,这种建设感特别棒。
有些伙伴是剧情强制加入的,比如修格篇的露西亚(他妈),还有乔军曹。有些就需要你费点心思了,比如图书管理员艾拉,还有那个搞笑的厨师双月。我当时为了收齐108星,可是没少看攻略,生怕错过了哪个。
战斗与系统
战斗系统嘛跟二代比变化挺大的。变成了小队作战,每队最多6个人,但分成了前排和后排,还有支援角色。不同角色有不同的技能,还有协力攻击。我记得修格他们卡拉亚族的人,协力攻击特别猛。纹章系统也还在,各种魔法效果,搭配起来挺有讲究的。
比较有特色的是“战争”部分。不像二代那种大规模的SLG,三代的战争更像是几个小队的策略对抗,你要根据敌人的兵种配置自己的队伍,然后选择合适的战术。有时候一步走错,就可能全军覆没,还是挺考验脑子的。
还有就是,这三条线的故事虽然开头是独立的,但随着剧情发展,会慢慢交织在一起。你会发现,修格在一个地方遇到的某个NPC,可能在克莉丝的剧情里扮演了重要角色,或者盖德调查的某个事件,正好是修格他们经历过的事情。这种从不同角度看同一个世界的感觉,还挺奇妙的。
遇到的困难与坚持
要说困难,那肯定是有的。就是语言,我当时日文水平不行,玩的是日版,剧情基本靠猜,或者对照着网上零星的攻略脑补。很多细节都没能完全理解,挺遗憾的。
再就是有些角色的加入条件确实有点绕。比如我记得有个角色,好像是要在特定章节的特定时间去特定地点,跟特定NPC对话好几次才行,错过就没了。为了这个,我S/L(存档/读档)了好多次。
还有就是三条线来回切换,有时候会觉得剧情有点割裂。刚在一个主角这边投入感情,打得正爽,系统就提示你该换人了,有点扫兴。不过后来慢慢习惯了,也体会到了这种叙事方式的好处,就是能更全面地了解整个故事的来龙去脉。
那段时间,我真是着了魔一样,放学回家第一件事就是开机玩《幻水3》。吃饭的时候都在琢磨怎么配队伍,走路的时候都在想剧情发展。我妈都说我快“走火入魔”了。
结局与回味
当三个主角的故事线汇聚,共同面对最终的敌人,揭开所有谜团的时候,那种成就感和感动,真是难以言表。虽然结局不是所有人都完美,带有一些系列的传统悲情色彩,但整体来说,还是一个很完整的故事。
通关之后,我长长地舒了一口气,感觉好像跟游戏里的人物一起经历了一场漫长的冒险。虽然《幻水3》在系列粉丝中的评价有点两极分化,有人觉得它不如2代经典,有人觉得它创新不足,但在我心里,它绝对是一款值得花时间去体验的好游戏。
现在回想起来,那段抱着PS2啃《幻想水浒传3》的日子,虽然艰苦(主要是指语言不通和D盘的读取速度),但也充满了乐趣和探索的惊喜。它不仅仅是一款游戏,更是一段青春的记忆。
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