第一次玩dnd5e需要准备啥?照着清单买准没错!

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说起这玩意儿,我一开始也就是朋友拉着,说是什么一块儿讲故事的游戏。我寻思着,讲故事?那有啥好玩的,不就跟小孩儿过家家似的。结果,一脚踩进去,还真有点意思。

刚开始那会儿

最初的印象,就是规则多。哥们儿甩给我一本大厚书,让我先瞅瞅。我翻开一看,密密麻麻全是字,什么属性、技能、豁免、法术,看得我是一个头两个大。当时就想,这哪是玩游戏,这简直是考试!

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然后就是创造我自己的角色。这个环节我倒是挺投入的。选个种族,什么精灵、矮人、半兽人的,再选个职业,战士、法师、盗贼啥的。我记得我头一个角色,是个莽撞的矮人战士,就想着一路砍砍砍,简单粗暴。名字也取得特随意,叫啥“大锤”。

第一次下场

真正上手玩,那才叫一个手忙脚乱。我们几个人围一桌子,还有个“主持人”,他们管叫DM。DM在那儿描述场景,说我们到了一个黑漆漆的地洞,前面有奇怪的声音。轮到我了,DM问我:“大锤,你现在想干什么?” 我当时脑子一片空白,憋了半天,说了句:“我…我往前瞅瞅?” 大伙儿都乐了。

那时候,干啥都得扔那个奇形怪状的骰子。扔好了,DM就说你成功了,干得漂亮;扔歪了,那就倒霉,不是摔一跤就是被怪物偷袭。一开始老觉得自己运气背,关键时刻老掉链子。

慢慢上道

玩了几次之后,感觉就来了。大伙儿一起出主意,怎么对付怪物,怎么解开谜题。有时候为了一个宝箱怎么分,还得“友好协商”一番。成功打败一个难缠的boss,或者找到一个隐藏的宝藏,那成就感,别提多带劲了!

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我还特意去买了套属于自己的骰子,没事儿就在手里盘着,听个响儿。后来我们团里有人还开始用小模型代表角色,在画的地图上走来走去,仪式感是拉满了,就是有点费钱。

最让我觉得有意思的,是你永远不知道接下来会发生DM那家伙,脑洞大得很,经常整出一些我们意想不到的剧情。上一秒还高高兴兴分赃,下一秒可能就掉进陷阱,或者突然冒出来个更厉害的敌人。这种未知和刺激,挺上头的。

一些小插曲

也不是总那么顺利。有时候我们整个团队都犯迷糊,在一个地方卡半天,或者因为一个错误的决定导致团灭的边缘徘徊。还有就是,规则书一开始就那几本核心的,后来七七八八的扩展出一大堆,什么新的职业,新的法术,有时候都不知道该看哪个了,我们团就挑着合我们口味的用,也算是自己摸索。

有时候为了一个规则怎么解释,我们几个人还能争论半天。不过吵归吵,玩起来还是挺投入的。

到现在

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现在我们这个小团队,基本上固定每周都会抽时间玩一次。虽然有时候会因为加班或者家里有事凑不齐人,但只要能凑齐,那股劲儿就又上来了。这玩意儿,说白了,就是提供了一个跟朋友们一起做梦、一起冒险的机会。平时生活都挺忙挺累的,能有这么个地方放松一下,扮演一下英雄,挺解压的。

从一开始的啥也不懂,到现在也能给新手瞎指挥两句,感觉自己也成长了不少。最重要的,是认识了这么一帮能玩到一块儿的朋友。这比游戏里拿到啥宝贝都强多了。

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