玩恶魔之魂总卡关?新手开荒保姆级教学来了!

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初探 Boletaria,差点当场去世

说起这个《恶魔之魂》,一开始我是真没打算碰的。大伙儿都说这玩意儿难,难得能把人给劝退了。我寻思着,自个儿都这岁数了,反应也慢了,还去受那个罪干结果,架不住好奇心,加上那阵子正好有点闲,就寻思着,要不,试试?这一试,好家伙,差点没把我直接送走。

刚进游戏,捏人啥的就不提了,光是选那个初始职业,就够我纠结一脑门子汗。看网上不少人吹那个王族开局,说是什么“爽歪歪攻略”,出门自带法术,biubiubiu就完事儿了。我心想行,就这个,老年人就该对自己好一点。结果?进了第一个图,那个叫柏雷塔尼亚王城的鬼地方,小兵见面三刀就把我撂倒了。说好的爽歪歪?我咋感觉跟说的不一样!死了几次之后,我又去看,有人说新手推荐选什么盗贼或者猎人,说是手长,能远程biu,或者身手灵活,不容易挨揍。我一琢磨,好像也有道理,别头铁硬刚了。

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那些“卑鄙”的求生技巧

后来硬着头皮玩下去,也算是摸索出点门道,或者说,找到点“歪门邪道”。不然,我估计早掰盘了。这游戏,你要是老老实实一板一眼地玩,那真是太考验心态了。

  • 全程灵体大法好:死了之后不是变成灵体状态嘛血量少一半。我一开始还傻乎乎地用道具变回肉身,结果死得更快,还影响那个什么世界倾向。后来我发现,干脆就全程灵体状态玩!虽然血少,但死了好像损失没那么大,心理压力小多了。听说要啥1.04版本之后才行,我玩的PS5重制版,反正就这么苟过来了。
  • “拔线”保平安,谁用谁知道:这个法子就更绝了。就是在你感觉自己快不行了,马上就要“YOU DIED”的时候,眼疾手快,直接ALT+F4,或者PS键退游戏!大退,不是小退!重新进去,你可能还在BOSS门外,或者刚死的那个地方之前。这招,有点那个但有时候真能救命。听说用模拟器玩的,还能直接备份存档,那更是立于不败之地了。我琢磨着,我玩个单机,又不跟人PVP,怎么爽怎么来呗,开发组也没禁止我关游戏不是?
  • 职业选择那点事儿:前面说了王族开局,对我来说不一定“爽歪歪”。后来我换过好几个职业,发现没有绝对强的,关键还是看自己习惯用法爷是安逸,但蓝不够也抓瞎。近战,就得练翻滚,熟悉敌人套路。反正,别迷信啥“最强职业”,找到适合自己的节奏最重要。
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用上这些招数,感觉游戏体验瞬间“友好”了不少。该受的苦还是得受,只是没那么容易心态爆炸了。

跟自己较劲,痛并快乐着

要说这游戏最折磨我的一段,那必须是腐朽谷。我的天,那个场景,黑灯瞎火的,路又窄得要命,旁边就是万丈深渊。还有各种毒池子,躲在暗处阴人的怪。我当时卡在腐朽谷2,就是那个全是木头架子的地方,摔下去没有一百次也有八十次。真的,那几天我连做梦都是在腐朽谷里头掉下去,然后惊醒。

那会儿是真想放弃了,觉得这游戏就是存心跟玩家过不去。但你还别说,人有时候就是有点犟脾气。我当时就想,凭啥呀?别人能过,我就不能过?我就不信这个邪了!于是我开始死磕,死了就跑,跑了又死。慢慢地,我把哪儿有个坑,哪儿会刷个怪,哪个地方可以稍微安全一点,都给记下来了。硬生生是靠着肌肉记忆,把那段给磨过去了。当看到“目标已消灭”几个大字的时候,我跟你说,那感觉,真是比三伏天喝冰水还痛快!

你问我为啥非得跟这么个游戏较劲?一开始可能就是图个新鲜,或者想看看自己到底有多菜。但玩到后面,就变成一种挑战自我的过程了。这游戏没啥花里胡哨的剧情演出,也没啥复杂的系统,就是纯粹的战斗和探索。它逼着你去观察,去学习,去总结经验。每一次成功,都是实打实靠自己努力换来的。这种成就感,在现在很多快餐游戏里头,是真找不到了。

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瞎叨叨几句

《恶魔之魂》这玩意儿,确实不是给所有人准备的“甜点”。它就像一块特别硬的骨头,啃起来费劲,还可能硌着牙。但你要是真有耐心,愿意花时间去琢磨,去死磕,那啃下来之后,滋味儿也是真的香。

它教会我最重要的可能就是:失败乃成功之母。在这游戏里,死个百八十次太正常了,别怕死,每次死亡都是一次学习的机会。也别忘了活用那些“小技巧”,毕竟玩游戏嘛开心最重要,没必要跟自己过不去,对?如果你也想找点儿“刺激”,或者觉得自己游戏生涯里缺点儿“刻骨铭心”的体验,那不妨来 Boletaria 转转。记得,多备点儿耐心,少砸几个手柄就行,哈哈。

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