今天聊聊我玩“女巫游戏”的那点事儿
大伙儿今天想跟各位唠唠我最近在“女巫游戏”上头的一段经历。也不是说我魔怔了,就是突然间,对那些神神秘秘、能搓火球、熬药水的女巫题材游戏特别感冒,寻思着找几款好好体验一把。
结果?我跟你们说,这一通折腾下来,我发现这“女巫”,在不少游戏里头,也就是个名头,换汤不换药的事儿可太多了。
一向是说干就干。立马就打开各种应用商店,搜罗那些打着“女巫”旗号的游戏。前前后后,我估摸着也下了不下七八款了。一开始那个期待值,简直拉满了!想着这回总算能玩点不一样的东西,告别那些打打杀杀或者单纯盖房子的老套路,体验一把当大法师的感觉。
- 上手第一款,看那宣传图,嚯,女巫袍子一甩,地上魔法阵一亮,特有范儿。结果,进游戏那么一鼓捣,这不是换了个皮的三消游戏嘛就是把原来的宝石、糖果,换成了什么魔法药瓶、符文石头,消除的时候给点光效,说是“施法”。玩了不到一个钟头,我就觉得没啥意思了,卸了。
- 我不死心,寻思着不能一款游戏就代表全部?接着又找,看到一个叫什么“女巫守卫战”之类的塔防游戏。我想这塔防加上女巫元素,总能有点新花样了?进去一瞧,小兵确实是各种奇形怪状的魔物,防御塔,也变成了各种不同属性的女巫模型。但说到底,那核心玩法不还是老一套的塔防嘛就是把以前的箭塔换成了冰霜女巫,炮塔换成了火焰女巫,升级路线都大同小异。玩了几天,新鲜劲儿一过,也就那样了。
- 后来我还尝试了一款“女巫餐厅”的经营游戏。这个起初感觉还有点意思,你要扮演女巫,调配各种听起来神神叨叨的“魔法料理”给客人。什么“龙息辣椒水”、“妖精眼泪苏打”之类的。但玩到后面,不还是个经营模拟的老路子嘛核心就是赚钱、升级店铺、解锁新食谱,只不过食材和菜品的名字取得比较玄乎而已。
你们猜我琢磨出啥道理了?我算是看明白了,现在市面上好多所谓的“女巫游戏”,骨子里还是那些咱们玩过很多遍的游戏类型,就是外面套了个“女巫”的壳子。
要问我为啥突然对这事儿这么上心,非要掰扯掰扯。这得从我上个月说起了。
上个月我不巧生了场小病,在家躺了好几天,浑身不得劲。这人一闲下来就容易胡思乱想,我就想着找点新鲜游戏打发打发这难熬的时间。当时也不知道哪根筋搭错了,就一门心思要找个“正儿八经”的女巫游戏。我脑子里的女巫,那得是能研究复杂魔法,探索神秘未知世界,有点深度的那种,对?
结果,我几乎把手机里能找到的应用商店都翻了个底朝天。排行榜从上往下捋,编辑推荐挨个点,下了装,装了玩,玩了不满意又删。我老婆看我天天抱着手机划拉来划拉去,还开玩笑说:“你这找游戏比当年追我还上心?”
我当时还挺理直气壮:“那可不!我就想找个能让我真正感觉到自己是个女巫的游戏,体验一把那种神秘又强大的感觉!”
折腾了好几天,有一次,我可算找到一个游戏介绍写着什么是“沉浸式开放世界女巫冒险”,把我给激动的,大半夜都没睡踏实。第二天一大清早就爬起来下载安装。结果?新手教程刚过完,屏幕上“叮”一下就跳出来个“首充大礼包”的弹窗,什么新手女巫法袍、学徒法杖,全部分成三六九等,明码标价让你掏钱。再看那所谓的开放世界,任务单调得可怜,就是让你跑腿收集点草药,再不然就是去打几个换了模型的小怪,整个流程跟那些流水线生产的自动寻路网游没啥区别,只不过主角从大侠变成了女巫而已。
那一刻,我心里真是有点儿凉了。倒不是说这些游戏完全不好玩,有些用来杀杀时间也还凑合。但我就是觉得,很多游戏开发者,好像只是把“女巫”这个题材当成一个好用的视觉元素,或者说是一个能吸引眼球的噱头,并没有真正去思考和挖掘“女巫”这个身份背后,到底能给玩家带来哪些独特的玩法和体验。 这就好像街边开了家饭馆,今天看川菜火,招牌一换,就卖川菜;明天看湘菜流行,招牌再一换,改卖湘菜。可里面的厨子还是那个厨子,炒菜的手法还是老一套,顶多就是多放勺辣椒,或者换个牌子的酱油罢了。
我现在对所谓的“女巫游戏”的心态也放平了不少。不再强求它一定得有多么“原汁原味”的巫术体验,只要它游戏本身做得还行,玩起来不憋屈,就算披个女巫的皮,我也能乐呵乐呵打发时间。不过话说回来,心里头还是偷偷猫着个念想,啥时候能碰上一款真正让我眼前一亮,能让我完完全全沉浸在当女巫的乐趣里的游戏?这事儿,我还真挺期待的。
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