写真女友游戏好不好玩?玩家真实评价告诉你!

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说起《写真女友》这玩意儿,我还真有点自己的实践心得。那会儿刚入手PSVita没多久,寻思着找点新鲜游戏玩玩。之前PSP上也模模糊糊听过这系列,但没真上手。这回Vita版画面看着不错,就想着,要不就试试呗,看看这“写真”到底是个啥名堂。

初上手:新鲜感与“咔嚓”的乐趣

刚开始玩,确实挺新鲜的。主要玩法就是跟游戏里的妹子们互动,然后找机会给她们拍照。这拍照系统,一开始觉得还挺像那么回事儿,得找角度,抓时机,妹子们还会摆各种姿势。我,就跟个真的摄影爱好者似的,琢磨着怎么把她们拍得好看点,有时候为了一个“完美瞬间”,能SL(存档读档)好几次。那段时间,Vita几乎不离手,走到哪儿都想着“这个场景适合拍一张”。

写真女友游戏好不好玩?玩家真实评价告诉你!

我记得特别清楚,为了攻略某个特定的妹子,我还特地去网上查了下人家喜欢什么样的对话,喜欢在什么场景被拍。这过程,有点像初中那会儿追女孩子前做的“功课”,笨拙又带点小兴奋。

实践深入:从游戏到现实的思考(?)

玩了一段时间后,我开始琢磨了。这游戏里的拍照,跟我平时自己拿手机瞎拍,或者看那些摄影大佬的作品,感觉还是有区别的。游戏里更多的是一种“触发机制”,你做对了某些事,妹子就给你个好姿势、好表情。它简化了很多摄影本身的元素,比如复杂的光线控制、更精细的构图理论什么的。

于是乎,我干了件现在想起来有点傻的事儿。我试着把游戏里的一些“经验”往现实里套。比如,看到公园里光线不错,就琢磨着,要是《写真女友》里的妹子在这儿,我该从哪个角度拍。甚至还真拿着手机对着空景比划了几下,想着“这个角度不错,那个构图也行”。现在回想起来,自己都觉得好笑,纯粹是游戏上头了

这游戏主要还是个恋爱模拟的路子,拍照只是个核心互动手段。但它确实让我对“拍照”这件事本身多了一点点兴趣。虽然游戏里的摄影技巧很有限,但那种“捕捉美好瞬间”的念头,倒是被激发出来了。

我的记录与最终感受

写真女友游戏好不好玩?玩家真实评价告诉你!

我把游戏里拍到的觉得不错的照片都存了下来,Vita相册里塞得满满当当。有时候翻出来看看,还会回想起当时为了拍这张照片费了多少心思。算是一种数字化的“成果展”。

  • 尝试了不同的镜头(游戏设定): 游戏里虽然简化,但不同焦段的感觉还是略有体现,广角拍场景,长焦拉特写。
  • 研究了妹子们的喜 这点跟摄影关系不大,更多是恋爱养成部分,但也挺花时间的。
  • 对比了不同版本(虽然我主要玩Vita版): 偶尔也会云一下PSP版,看看区别,感觉Vita版确实在画面和互动上提升了不少。

写真女友游戏好不好玩?玩家真实评价告诉你!

怎么说,《写真女友》对我来说,不像一些人说的那么神,也不像另一些人说的那么不堪。它就是个特定时期,给我带来了一段沉浸式“摄影师”体验的娱乐产品。 实践下来,最大的收获可能不是游戏本身通关了多少次,或者收集了多少CG,而是它让我短暂地对“用镜头记录”这件事产生了一点点不一样的看法。虽然这股劲儿没持续多久,我又回去瞎按快门了,但那段对着屏幕里的姑娘们认真“创作”的时光,还挺有意思的。

说白了,它就是个游戏,图一乐呵。我的“实践”也就是玩得比较投入,顺带瞎琢磨了点游戏之外的东西。你要是问我推不推荐,我只能说,如果你对这类题材感兴趣,又正好有对应的掌机,那不妨自己去“实践”一下,体验可能跟我的又不一样了。

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