大家今天想跟大家唠唠我最近捣鼓的一些“猎奇游戏”。玩久了那些3A大作,有时候也觉得有点审美疲劳,就想找点不一样的乐子。于是乎,我就踏上了这条“不归路”,嘿
初探门径:从“模拟”开始的不寻常
我也没奔着多“猎奇”去,就是想玩点题材新颖的。无意中,我先是接触到了一些看起来挺正经,但玩起来又有点那么“怪怪的”模拟游戏。
比如那个《装机模拟器》,听名字挺正常的对?但我玩着玩着,就发现里面的门道可多了。不光是装机,你还得琢磨怎么当个“奸商”,把二手零件翻新一下高价卖出去,或者故意给客户用点便宜货,这种感觉还挺微妙的。虽然游戏本身不鼓励你这么干,但能体验一把这种“灰色地带”,也算是一种新奇的体验了。
后来我又玩了那个《小偷模拟器》。这个就更直接了,扮演一个小偷,踩点、撬锁、躲避屋主和警察。一开始还有点紧张,后来熟悉了套路,就开始琢磨怎么才能“高效”地搬空一栋房子。这游戏让我对平时生活中的一些安保措施有了更直观的认识,也算是个意外收获。
渐入佳境:当“怪诞”成为一种风格
玩了这些模拟器之后,我胆子也大了点,开始主动去找一些标签上就写着“怪诞”、“黑色幽默”甚至“轻度恐怖”的游戏。这时候,我才算真正打开了新世界的大门。
我记得有一款叫《请交出器官》的游戏,光看名字就够吸引眼球了。游戏背景是末日要来了,你得在30天内造好飞船跑路,但问题是,资源有限,你得决定谁能上船,甚至……谁需要贡献出自己的器官来换取资源。整个游戏过程充满了黑色幽默和艰难的选择,玩得我心里五味杂陈,但又觉得特别带感。
还有一些游戏,它们可能没有那么强的“目的性”,更多的是营造一种独特的氛围。比如我玩过一个叫《猫博物馆》的,画面风格有点像哥特绘本,整体感觉阴冷诡异,但又不是那种直接蹦出来吓唬你的恐怖。它就是通过一些扭曲的场景和奇怪的生物,让你在探索的过程中脊背发凉,同时又被它那种异色的美感所吸引。这种感觉挺奇妙的,就像在看一部怪诞的动画片。
我也尝试过一些朋友推荐的,比如有点剧情向的,像是有些国产独立游戏,它们不追求大场面,但故事讲得特别有味道,有时候会涉及到一些比较边缘或者引人深思的主题,玩完之后能琢磨好几天。
一点感想:猎奇也是一种探索
玩了这么多奇奇怪怪的游戏,我发现一个共同点,就是它们往往不按常理出牌。它们可能没有顶级的画面,也没有复杂到天际的系统,但它们总能在某一个点上给你带来强烈的冲击或者新鲜感。
这些游戏让我跳出了平时玩游戏的舒适区,体验到了很多以前从未想过的玩法和情感。有时候是捧腹大笑,有时候是毛骨悚然,有时候又是深深的思考。我觉得这种“猎奇”的过程,也是一种对游戏多样性的探索。
这类游戏肯定不是所有人的菜。有的人可能觉得太怪了接受不了,有的人可能觉得不够“爽快”。但对我来说,偶尔换换口味,尝试一些不那么主流的东西,反而能找回最初玩游戏时那种单纯的好奇和快乐。
如果你也对千篇一律的游戏感到有点厌倦了,不妨也去“猎奇”一番,说不定就能发现一片新天地!今天就先分享到这,下次再跟大家聊聊我最近又挖到了什么宝贝疙瘩!
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